随着安格劳斯的意识附着在那些物品上,除了那堆布头木片的垃圾之外,其余的几样便都化为了一道流光进入了虚拟背包中。那若有若无的联系让安格劳斯很确信,只要他想,这些东西就能随时存储和取用。
随身背包,没有负重,近乎无限容量,秒存取,这玩意不是玩家的特权吗?
自己这穿越究竟怎么一会回事?
安格劳斯拍了拍手上并不存在的灰尘,然后才发现背包除去刚才放进去的几样东西,还有三个造型奇特的帽子和一块颜色粉嫩的秒表。
将意识附着上去查看相关信息,很快安格劳斯就明白了这几个东西的作用。
那三个帽子是只有玩家才能看到的npc标识,感叹号帽代表着有任务可以接取;钱币帽代表着可以进行交易或是提供各种服务;剑盾帽则代表着这个npc是一位职业导师,能够从他这里进行升职或是转职,以及学习相关的技能和专长。
现在自己身上能交易的只有一把白色品质的无名长刀,能提供的服务也只有帮助保养刀剑这一服务,能授予的职业自然是刀客。
但是技能和专长的教授栏里却是空荡荡的,或许是因为自己的原创武技和获得的专长太过于特殊的缘故。
对比起来,还是能发布任务的感叹号帽稍微有用一些,现在自己只有一级,每天就已经能发布三次任务。
而其中最重要的部分,也是玩家们最关心的部分,就是任务奖励机制了。
任务奖励分为三类,经验奖励,物品奖励和特殊奖励。特殊奖励又分为,发放称号,发放免费的服务机会,发放免费的授职机会,发放免费的技能和专长学习机会等情况。
现在一级的自己,根本无法解锁特殊奖励的发放,同时物品奖励的发放也只能限定在白色品质。
但是真正令安格劳斯眼馋的,是经验奖励。物品的发放只能来源于自己身上有的东西,特殊奖励的发放也必须是自己本身掌握的知识,唯独经验发放的来源却是游戏程序本身。
换而言之,这是在薅游戏公司的羊毛啊。
虽然说在确定好任务之后,系统会自动给出合理的经验,但是自己作为任务的发布方,是有权力可以在此基础上进行一定的增减的。
而一级的自己每个任务的经验奖励上限就有500,一天三个任务都压死的话,就是1500。
这些经验要是能够给自己,那么分分钟就能喂出一个绝世强者。
可惜换不得。
如果这些经验固定地用来投资同一个玩家,那么他也可以轻易造出一个氪佬都比不上的神级玩家。
用来拉拢玩家的话,也能在玩家群体里获得大量的声望和知名度吧。
唯一的问题是,玩家获得的每一份经验,都是在往npc坟墓上添一抔土。
即便现在那些后悔无比的内测玩家们一直在喊着诸如“保护好我们的第二世界”“npc的命也是命”之类的口号,也无法阻挡有个别人心理叛逆,故意违反公约。
所以,在自身没有变强的情况下,安格劳斯是绝对不会将自己的性命交给玩家们的。
所谓卑鄙的异乡人,当自己真正成为npc的时候,这句话可就再也不是笑话了,而是一句夺命的咒语。
他需要变强,他需要比玩家们更强,他需要永远比玩家强。
深呼吸了一口气,安格劳斯又看向那个粉嫩的秒表,同样的,这个东西也无法被玩家或是其他npc看到。
在尝试旋转顶端的按钮的时候,眼前便显现出【未指定异乡人,好感度调节失败】的字眼。
得,这居然是用来调节对玩家的好感度的,怪不得颜色粉嫩粉嫩的。
也就是说,自己可以随意调节和某个玩家的好感度,却不会改变他对这个玩家的真实看法。
不然,玩家们刷自己好感度,自己真的不受控制和他们交好甚至是发展出爱情,那可就太不妙了。
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