余震愣了愣。
“确定吗?”
“嗯。”
“那……导播?”
采访室里其实就5个人,两位摄影师加上余震和姜稚,还有一位中年男站在角落里看着,不知道干啥的,其余工作人员基本都在后台演播室里。
耳机里传来导播的指示,余震点点头,对姜稚说道:
“那我们开始吧。”
说着把一个话筒递给姜稚,自己也举起一个。
两人面对镜头。
摄影师打了个手势,余震开始说话。
一堆没啥营养的开场白过后,余震转向姜稚开始发问:
“我们都知道,姜稚选手是第一次来到全球总决赛的舞台,首次上场就面临这样的关键比赛,从心态上来说,无论是对整个队伍还是对你个人而言都是一个非常大的考验,所以我想问问姜稚选手,你们是怎么从前三场的失利当中调整过来,进而打出这样一场堪称完胜对手的比赛呢?”
姜稚:“靠沟通和配合吧,主要是小天打得好。”
余震等了一会都没听到姜稚的下文。
“然后呢?”
“其他人也打得很好,Nuguri的压制力一直很强,下路也很稳。”
“姜稚选手真的好谦虚啊,好的,那么下一个问题。”
余震:“很多人都说,喜欢玩妖姬的人都是喜欢秀操作的,姜稚选手觉得自己也是这样的吗?”
姜稚:“妖姬不是一个很适合操作的英雄。”
余震:“啊,为什么这样说呢?”
姜稚:“她的E技能在施放时会有一个僵直动作,而且W技能施放后也要等一会才能继续施放第二段,这些都是很大的破绽。”
余震愣了一下,然后下意识道:“我个人平时也是玩过妖姬的,但我怎么没有发现你说的这些问题呢?还有就是,你的比赛我也整场看完了,但我看你玩的妖姬,释放技能都是瞬发一样的,没什么延迟或者僵直啊?”
姜稚:“E技能的僵直可以用闪现来打断,W二段的弊端可以通过走位来弥补,但有些致命的硬伤是怎么都没办法规避的。”
余震很好奇:“比如说?”
姜稚:“W是一个突进型位移技能,有着一段从起点到终点的突进过程,对手只要预判好距离,就可以提前作出针对操作,不过这也是大多数有位移技能的英雄的通病了。”
“其实某些闪烁型位移技能也有缺陷,比如EZ的E,施放时会有一个短暂的僵直,而且调整方向的动作很明显,这些都是很致命的破绽。”
如此专业的采访回答,余震还是第一次见。
她呆了好一会。
然后顺着姜稚的话问下去:“那难道就没有真正完美的位移技能吗?”
姜稚:“闪现就是啊,没有延迟,没有预调整动作,距离随心掌控,还能打断所有技能僵直,真正的完美位移技能。”
余震:“那英雄本身自带的呢?”
姜稚:“自带的没有,卡萨丁的R算是接近完美,但还是有一个消失到出现的动画过程,只要反应够快就能捕捉到,当然也正是因为这样他才能用R闪。”
余震:“你真的好专业啊!”
姜稚:“还好,干一行爱一行吧,其实很多高手都知道这些,所以我才会说出来,不然我就不说了。”
余震:“会不会只是因为你的反应速度非常出色,所以才能捕捉到这些破绽呢?毕竟大多数人都没有你这么厉害的反应力,对他们来说就不算破绽。”
姜稚:“跟反应快慢没有太多关系。”
余震:“啊?”
姜稚:“训练多到一定程度,就可以形成条件反射,比如说人的膝盖下面有个地方,敲一下小腿就会自己动起来,这是典型的先天性非条件反射,是人生来就有的一种身体机制,条件反射正是在先天性反射的基础上建立,通过大量训练获得的是操作性条件反射。”
此时,满屏弹幕飘过:
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