探险区、对战区、辅助功能区,三个独立的空间门在面前。
指导员等大家都安静下来后,开始讲述三个空间的作用:
三处区域都是半虚拟空间,即进入后所有感官与数据是真实存在。
但是并不会真的死亡,在区域里死亡会自动弹送出来。
而实际疲劳度及疼痛度仅为区域内的20%程度。
探险区:里面细分为初级探险区、中级探险区、高级探险区、特级探险区。
初级探险区:里面生活着各种各样的初级野兽,大部分实力处于青铜及白银级别;
极少部分为黄金以级别,击败野兽可吸取能量,到一定程度时守护者可晋级。
中级探险区:野兽少部分白银级,大部分黄金级别,极少数为铂金级;
击败可吸取能量晋级,并可获取普通量能量结晶【能量结晶可出售,可锻造守护者装备】。
高级探险区:生活着凌驾于野兽的妖兽和怪兽,实力在铂金及钻石之间;
击败可吸取能量晋级,并可获取高等能量结晶,甚至可以直接掉落装备。
特级探险区:钻石级的妖兽与怪兽在里面只是食物链最底端,星耀级遍地横行;
更有未知待探索区域和未知级别生物,击败可掉落顶级结晶及顶级装备。
对战区:分为同级竞技场以及越级挑战场。
同级竞技场:与同一级别的对手战斗,获胜即可获得能量到一定程度可晋级;
胜利者可在三种虚拟宝箱中抽取其中之一以获得奖励:
虚拟宝箱开出概率:50%为世界通用货币;25%为普通能量结晶;
15%为高等能量结晶;9.5%为普通装备;0.5%为顶级装备。
越级挑战场:可邀请超出本身级别(任何段位)的对手挑战,被挑战方可拒绝;
越级挑战成功,可在下列三种选项中选择其中一项作为奖励:
一为获得对方卡牌守护者一项技能融合己方技能,形成变异技,
【注意,此变异技能与两种技能匹配度相关,新技能有可能弱于原技能】;
二为获取大幅度能量,使晋级速度加快。
三为在输方物品空间中,抽取一件物品(全凭运气,有可能是装备)。
辅助功能区:此空间为卡牌守护者不具备作战能力者开放;
进入此区域,拥有者可自行选择与卡牌者相对应的场景进行训练;
本场景根据拥有者与守护者的契合度提升,孜以能量、结晶、乃至装备的奖励。
辅导员介绍后,所有人议论纷纷,都在讨论哪个区域适合自己。
而陈诺在介绍之前,就已经知道自己应该去往哪里了。
毫无疑问,就是对战区。
因为探险区,在胖呆没有任何作战及生存技能的情况下,无法在里面闯荡。
而辅助技能区,依然是没有任何技能,根本提升不了什么契合度。
只有对战区,遇到具有真技能的对手,才能发动胖呆的复刻技能。
因此,陈诺走前,对着辅导员说:
“老师,我选择对战区里面的同级竞技场,现在可以进入吗”
“这位同学,当然可以,不过你这么快就进入竞技场,不先去探险区熟悉一下卡牌技能吗?”
“还是说你的卡牌是辅助系的,可以先去磨合下的”
辅导员明显是记得陈诺刚才抽取卡牌时的特殊情况。
所以对他进行一定的指导,不要因为只有一张卡牌能选而进入竞技场被虐。
“没事的,老师,我决定了,现在就进去吧”
“好,那你有自己的打算,我也不说什么了,不要勉强自己哦”
“不过还是要提醒你一下,卡牌守护者在对战中死亡,会对拥有者产生不同程度的伤害”
“轻则受轻伤和大脑轻微动荡,重则对身体造成无法治愈的伤口甚至直接死亡。”
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