【叮!】
【恭喜宿主,任务已完成!】
【奖励:白银宝箱!】
【请宿主再接再厉!】
正刷着手机,脑海中的系统提醒声便已经传了出来。
“话说,这任务所谓的声望值到底是怎么计算的,还有啊,我这明显已经超额完成了任务,难道就没有点别的奖励不成?”
顾修在心里问道。
这个问题他之前就想过了。
一夜之间,稻香大火。
他的任务也马就完成了,但之后稻香的热度还在涨,每天肯定也都有声望值增加,这显然意味着自己完全超额完成任务了。
这种时候,结果也就这么普通的奖励?
白银宝箱?
好歹也得给一个黄金宝箱吧?
【叮,感知到到宿主有强烈求知欲。】
【友情提示,请宿主详细查看奖励说明。】
嗯?
详细查看奖励说明?
顾修脸一黑,这系统除了会骚扰人之外,而且还精通各种暗示和反讽啊。
之前自己好像问过一个什么问题吧?
结果这系统也是让自己好好查看系统说明。
现在有这样?
怎么着?
合着你都懒得解释了?
系统:你都懒得看说明了,还说我懒……
摇摇头。
和系统这种莫名其妙的玩意聊天,显然不是一件让人愉快的事情,顾修再次选择大人不计小人过,点开了道具栏里面的说明。
之前其实看过,不过字太多,顾修还真的没仔细看。
唯一知道的就是,宝箱里面开出来的东西,全部都是一些系统商城没有卖的东西。
包括了能力、非卖品作品之类的东西。
不过这次仔细看,果然让顾修有了发现。
系统奖励的宝箱分为黑铁、白银、黄金和钻石四中,开启之后所有东西全部都是随机,而且不存在单独奖池这种说法。
唯一有区别的,是开到奖励的概率问题。
但任务的完成度过高的道具,所能够获得的优质奖励概率也会升高。
通俗易懂点的说。
一个能力,其实有四个评级,分别是:熟练、精通、大师、神级。
开出什么能力,是完全随机的。
而开出能力之后的评级,就跟概率有关系了。
正常来说。
一个黑铁宝箱,一样能够开出神级能力,只不过概率非常低,而一个钻石宝箱,所能够开出来的神级能力概率,就会更大。
但任务完成度过高,宝箱名字不会改变,但概率却能够提高。
比如此刻,顾修道具栏中的白银宝箱,就清楚的写着概率。
【熟练概率:3.5%】
【精通概率:26.3%】
【大师概率:64.6%】
【神级概率:5.6%】
正常来说,白银宝箱应该是精通的概率最高,但现在概率最高的变成了大师级。
这就是因为任务完成度所增加的加持。
“后续会增长吗?”
顾修奇怪。
但很快发现,宝箱在完成任务的时候获得奖励的时候,就确定概率了,哪怕是孤勇者的热度还在增加,但宝箱的概率也不会再变。
“这应该算是防止我卡BUG吧?”
顾修喃喃自语,猜测这设定的意思,显然是想要防止自己获得宝箱之后,一直不使用。
毕竟,如果概率还能够持续涨的话,那自己会做什么?
完全不用考虑,肯定是苟着。
把宝箱存起来,然后一直这么放着。
等孤勇者的热度越来越高,知名度传唱度越来越高之后,再使用宝箱,到时候优质概率肯定还能再次增加。
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