这一轮的攻击数量比起第一轮少了许多,只打掉了萧夜不到一半血量。
而火环飞入人群,瞬间就将前面几个山贼带走,竟打出了一片真空地带。
绿光一闪,小鹿的治疗术已经出手,将萧夜刚掉的血量补满。
萧夜立刻站定不动,两排山贼再次冲来。
不能一直后退,在血条足以撑住的情况下,能多挡一阵就多挡一阵。
否则被大量山贼冲入山谷,那就等于自己给自己挖掘坟墓。
山贼眨眼就已到位,立即展开新一轮的攻击。
刚补满的血条瞬间骤降,下一刻就被龙之生命回满。
挥手间,火环飞入人群,同时身形疾退,小鹿又是一道血爪,抓住一个山贼的双脚。
又有五个山贼倒下,稍微减缓山贼的速度。
双方的战斗,陷入了一个微妙的平衡。
若是两排山贼的同时攻击,一轮就能打掉萧夜2000+血量,但不致死,这一轮的伤害有龙之生命补满。
第二轮,小鹿则用【血爪】牵制一半的山贼,山贼的攻击数量仅有一半,受到的伤害低了很多,正好可由治疗术补满。
龙之生命冷却5秒,第二轮攻击结束,龙之生命的冷却时间基本已经完毕。
这个时候,则需要立身站定,用肉身去接满一轮伤害,挡住山贼前进的步伐。
受到一轮高额攻击,立刻吞服龙之生命,然后再抽身而退。
这个循环的关键,就在于拉扯的时机,以及技能施放的时机。
但凡有1秒失误,就有可能接不上技能,或者多挨一轮攻击。
无论是哪种失误,结果都将可想而知。
小鹿还未进阶,也不可能有复活技能,那萧夜就是俩字——丢人到家了。
在这个循环中,每10秒就要后退10码距离。
按这样的速度,2分钟就要被逼回山谷。
好在每一次后退前后,其中穿插甩出的火环,都能击杀4、5个山贼。
山贼的数量,也在不停地减少。
经过计算,在完全退回到山谷的时候,差不多能将山贼们清的只剩十几个。
萧夜的眉头已经完全舒展开来,因为他知道,胜利,只剩下时间问题。
......
不知第几次抽身后退,小鹿的血爪再次抓住一个山贼,萧夜看在眼里,忽然冒出了一个不安的念头。
小鹿的血爪控制成功率是95%,几率极高,直到现在都没失过一次手。
但终归,还有那么5%的几率,是控制不到的。
按概率论来说,这个几率并不算太低。
万一中奖了,怎么办?
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