对于一个职业玩家来说,任何一个游戏刚开始时,都是一片广袤的蓝海。
那就意味着大量的机会。
毋庸置疑,制作规模浩大的诸神之争中也蕴含着无尽的宝藏。
陈志一早便下定决心,他要紧紧抓住这个有可能使自己脱离泥潭的契机。
作为联合全世界超大型ai之力开发的一款游戏,诸神之争的规模堪称史上最大,其中的世界无比广袤,足足要比地球大上数十倍。
游戏采取全球化运行模式,不过在运行初期,游戏区域还是被分成了几个大区,每个大区都有着相对独立的主题。
譬如陈志所在的中华区的封神主题、北欧区的世界树主题、南欧区的奥林匹斯、中非区的的九柱神主题、美洲区的羽蛇神主题。
甚至为了达到特质化的效果,除了大型主题外,诸神之争更是有数百个针对不同国家开发的独立dlc,比如波兰的猎魔人dlc、日本的百鬼夜行dlc等等。
这些dlc的加入让每个国家的故事线都独具特色。
通过前期的了解,陈志得知在不同主题大陆之间,存在着天堑,而且周围禁绝一切虚幻之力。
位于中华区周围的天堑乃是万仞高山,其名为不周。
虽然游戏背景中,不周山已经被共工撞塌了一半,可依旧是天险。在正式开放边境前,想要靠人力翻越过去可谓是天方夜谭。
正式开服之后,玩家并不会直接踏进诸神之争,而是需要经历一次初始副本,才能正式进入游戏世界。
不过这次初始副本之旅和之前纯粹只能体验游戏操作不同,开服后从初始副本中获得的收获作为玩家起步的第一桶金,能一并带进正式的游戏世界。
只不过能带走多少收获,那就得玩家各凭运气和本事了。
其中运气占据了极大一部分。
初始副本开局时玩家介入的剧情开端为随机生成,不同的开局会导致不同的任务走向。
按照这些不同开局往下走,能获取到的收获是差异悬殊。
正因为如此,即便游戏尚未正式开服,就已经吸引了无数人不断尝试,试图先一步摸清初始副本的规律,从而在正式开服时能攫取最大的收益。
包括陈志在内。
陈志早早选中一个初始副本,并且已经重复通关了几十次。
纵然副本开端变化莫测、让人探寻数十次也无法穷尽其中的可能,可重复的次数多了,陈志也并非一无所获。
他还是从这些随机展开中摸到了一些规律,并掌握了几件道具的获得流程。
——比如他刚刚获得的银饼。
从女方的退亲与否,到与族内子弟争斗的胜负,再到寻找被遗忘的宝藏,是陈志投入主要精力在挖掘的几条任务线。
只不过其中有几个环节陈志还没有摸清楚,经常会遇到些意外。
——比如说刚才那一次的退婚。
“还是想不明白哪里搞出了差错。”
陈志皱起眉头。
“明明头天夜里翻墙去给那造作的大小姐讲故事,她就会阻止家里走退婚这一步,可为什么她还是闹上门来?”
苦苦思索一番,他依旧没能得出什么可靠的结论。
不过这也十分正常。
初始副本的关键点就是充满随机性,要不怎么能吸引这么多人刷初始呢?
好在他根据现在掌握的线索,有至少八成把握能够刷到不错的初始收获。
草草吃完饭,见距离开服还有十来个小时的时间,陈志干脆就又进入了游戏。
一轮初始副本大概需要五个半小时,他这点时间正好刷够两轮,然后出来吃个饭修整一下继续战斗。
沉浸网络世界时,人们的大脑相当于轻度睡眠状态,休息时间能够得到保证。
在上个时代,网瘾少年们由于连续游戏而突发猝死的问题已经只是传说了。
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