人生模拟器:我开启了人生简单模式
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第八十七章 Steam游戏——糖豆人 (2-2)

“而令人遗憾的是,将吃鸡模式的发扬光大的绝地求生,这款现象级的游戏逐渐失去了竞争力,下滑至上线以来的最低点”

看到这里,陈询就知道自己猜得没错,这就是一篇非常详尽的商业“论文”。

主要要是探讨“大逃杀模式”游戏的可玩性和对玩家的吸引点,具体列出了糖豆人、绝地求生以及动物派对三款爆火游戏中的关于“大逃杀”的不同玩法。

“糖豆人的走红很突然,但并不是没有道理的。作为一款轻量级的休闲游戏,糖豆人本身并没有过于复杂的设计。玩家操纵的角色形象则是一个看起来呆萌、手短脚短,看上去随时准备摔倒的椭圆形糖豆人。

竞争元素体现在游戏的闯关模式中,每一局比赛有60个玩家同场竞技,玩家需要在不同地图中闯关,无法完成关卡目标的角色会被淘汰,直到第五关才角逐出最后“吃鸡”的唯一一人。

有出色的节目效果,糖豆人自然受到了游戏主播们的青睐。一边被障碍物搞的满地找牙,一边被其他玩家花式“踩脸”,主播被搞崩心态的同时,观众也轻易得到了下饭的满足感。

而“综艺式”的玩法,听上去很普通,但在多人领域其实一直以来都很少见,再加上吃鸡要素,游戏的传播速度及销量就被风一样带了起来

无独有偶,另一款与其极其相似的游戏动物派对,也是采用的卡通3风格的设计。基于物理法则的欢乐乱斗游戏,招式并不复杂,但是由于独特的物理操作系统难度很大,沙雕程度也很大,轻击、头槌、扔、飞踢和翻滚,基本上就是这几招

这两款游戏的虽然有诸多不同,但都融合了当下最火热的吃鸡元素,与绝地求生相比,这两款游戏走出了不同的道路,怎么样才能使玩家觉得每天打开都有新的乐趣是开发者最需要考虑的事情”

据新闻报道,糖豆人上线二十四小时收获了一百五十万名玩家,第一周卖出两百万份,然后迅速突破一千万,是有史以来首发期间收入最高的游戏,一个月收获了1.85亿美元约12.64亿人民币。

动物派对测试版上线后,直接登上热游榜第四同时在线峰值达到12.4万,刷新国产游戏在平台上的人数纪录。

绝地求生更猛,上线七个月,全球收入超过25亿元,对英雄联盟的统治地位造成剧烈冲击,曾一度摘下全球游戏排行榜榜首桂冠。

十二亿!

还是单月收入!

陈询吃了一惊,被噎得半天说不出话来。

与暴利的游戏行业相比,自己引以为豪的“羊驼事业”,就是蚂蚁与洪荒巨龙的差别!

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