如果人类全灭灵尸,那么现实世界,所有人类还依旧是人类。
如果灵尸全灭人类,那么现实世界的所有人类将变成灵尸。
如果灵尸和人类都有残留,那么现实世界所有游戏中死亡的人类将变成灵尸。
而第一个版本死亡的人类,已经成为游戏中第一批灵尸。
玩家之所以不能控制灵尸,是因为灵尸没有智慧,没有感觉,没有记忆的。
他们,只能依靠本能行动。
就像人类幻想出来的丧尸一样。
所有的人类玩家自动选择了人类。
想要当灵尸,简单,输了就行,不需要选。
人类,陷入空前的恐慌当中。
如果现实时间一年内,斯德蒯这些幸存者没有办法在游戏中全灭灵尸,哪怕只剩下一只。
那么,他们就会变成灵尸。
灵尸是什么样子的,他们已经从幸存者口中得知。
他们不甘心,但是那又能如何,他们连游戏都进不去!
正常情况下,斯德蒯这些幸存者,在灵尸手上自保都成问题,更不要说全灭灵尸。
但是天无绝人之路,上一个版本的胜利者(选择灵气的人)都会获得开启天赋作为奖励。
斯德蒯开启的是最顶级的唯一天赋:
如梦似幻
斯德蒯当然是第一时间使用天赋。
然后,就没有然后了。
使用了天赋什么都没有发生。
斯德蒯还想再试一次,天赋竟然显示不能使用!
坑爹呢这是!
没有天赋的斯德蒯苟延残喘的存活到第四次主线任务,还是死了。
然后,就有了刚才发生的一幕。
就在刚刚,斯德蒯才明白他天赋的真正意义:
通过天赋将所有人游离的意念拉入梦中,以真实的幻境的形式对未来进行预演。
斯德蒯在梦中死亡,预演停止
这个天赋,是一切预知类能力的源头。
预知未来也好,占卜算命也罢,他们看到的,都是幻境中斯德蒯打出来的未来。
下线前,斯德蒯还顺便瞟了一眼天赋,是灰色的。
灰色代表进入冷却时间。
斯德蒯庆幸,他还有再次预演未来的机会。
如果天赋是一次性的能力,就这么死了,斯德蒯就亏大了。
斯德蒯心中暗暗发誓,下一次使用天赋,就算苟,他也要苟到游戏通关的那一天。
鬼知道这天赋还能使用几次,如果不能在天赋还能够使用的时候,知道更多的未来。
他不是相当于比别人,少一个天赋!
现在玩家们是同仇敌忾,未来,可不会继续这样。
后边版本的主线任务是什么,斯德蒯不知道,但是第四个主线任务,就是玩家之间的对抗。
平均还是独占
选平均的玩家胜,现实世界,灵气会平均的分布在世界各地,每一个地方的灵气浓度都是相同的。
选独占的玩家胜,现实世界会出现高浓度灵气的洞天福地,其他地方灵气浓度不变。
平局,游戏中残存的洞天福地会出现在现实世界,被毁灭的洞天福地的灵气将会平均分布在世界各地。
这个选择一出,玩家们瞬间分裂,打成一团。
在一场冲突中,斯德蒯吃了没有天赋的亏,被一个灵兽玩家打死了。
对了,灵兽,是第三个主线任务出现的东西。
当然,这些现在并不重要。
斯德蒯现在要去扼杀导致他在第四个主线任务死亡的源头。
下线,也是为了这件事。
走出房间,曾经喧嚣的大街,如今显得破败不堪。
稀稀拉拉的人群脸上写满了绝望。
曾经有人说过,死亡,并不是最可怕的。
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