“灵石可不可以直接通过回收兑换成系统点数呢?”
这是一个很值得研究的问题。如果真能行的话,那么以后他想要赚取点数,那就相当于需要赚钱了。
赚钱可比去获得一些稀有物品简单的多。
钟言是个一有想法就会立马去尝试的人,他马上打开了系统的界面,将一些灵石进行回收。
“回收灵石×10,获得1点。”
“果然可以!”
钟言大喜过望,不过十个灵石的才只能够换取一个系统点数,这个兑换率就有些低了。
就算将他手头上近万枚的灵石全部回收也只能获得一千点的数,这点点数也就只能开启一个科技前置。
不过钟言还是一咬牙回收了五千枚灵石,获得了五百点点数。
因为他确实有一个很想要的模组。
这个模组并不是科技前置,因为对于现在他来说,科技模组还用不上。
这个模组,便是匠魂模组的其中一个拓展模组:【匠魂盔甲】。
顾名思义,这个拓展模组便是在匠魂模组的基础上添加可以锻造盔甲的功能。
能够锻造盔甲就就很有用了。
简单来说,如果钟言在黑岩城之中锻造出了一把剑,但他实际上基本不怎么会用剑,那么这把剑用处就没有那么大。
但盔甲不一样,盔甲只需要穿上,便得够发恢出它的功能。这对于钟言来说用处更大。
而且他也曾听人说过,修仙界里炼制盔甲的难度也远比炼制武器的难度要大得多。
毕竟盔甲的体积更加庞大,而且其上的符文更多都是被动发动的符文,比主动的符文难度更大。
可以说这个拓展将匠魂模组的功能推上了一个更高的层次。
如同匠魂模组一般,在安装好匠魂盔甲模组之后,系统自动给予了钟言一本书。
“《盔甲锻造手册》?”
翻开手册。布局和匠魂宝典如出一辙。主要介绍了各个装备的打造方法以及各种材料的特性。
钟言发现,相同的材料的特性在《匠魂宝典》和在这本书上的介绍有所不同。不过这也正常,毕竟一个是武器,一个是防具。
他决定也亲身尝试一下,锻造出一套防具出来。
防具一共分成了头盔,胸甲,裤子和靴子四个部分。
而每一个部分又分为若干个部件。
由于已经制作过一次的匠魂武器,制作起盔甲来也是得心应手。
采用的材料依旧是木材。毕竟现在他手中能够处理的也就只有这种。
很快,一整套的木材打造的匠魂盔甲便被钟言完成了。
木材在盔甲上发挥的特性依旧如同在武器上的特性一般,也是能够进行一定量的自我修复。
钟言欣赏着摆在自己面前的一整套盔甲。
他发现匠魂模组做出来的所有东西都有着一个特点,那就是朴实无华,却又完美无缺。
盔甲在造型上,无论是整体的流畅性还是完整性,都趋于完美。每一片的护甲都恰到好处的护住了身体上的关键部位。既不会让防御过于薄弱,也不会让穿戴者感到碍手碍脚。
这套盔甲除了防御就再无别的任何功能。仿佛就是在用最为简单的方式将材料的特性发挥的淋漓尽致。
虽然看上去很是简单,但钟言并不讨厌。
但只有一点钟言不喜欢,那便是匠魂盔甲在造型上实在是太过于普通了。
原本他的样貌却还有一些小帅,站在人群之中,也不至于毫无存在感。再配合上他的修为,在人群之中也算得上是主角般的存在。
但是一旦套上这套战魂盔甲,他瞬间就变成了一个像是随时会狗带的杂兵一样。
他翻遍了整本《盔甲锻造手册》,也没有找到什么解决方法。而且似乎只要是用匠魂模组打造出来的物品在外形上几乎都没有太大的差别。
也就只是在将铠甲强化之后,能够改变一点点的外形,但也聊胜于无。
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