因为周四就开始写了,如今已经是第三个晚上,所以不到十二点,他就将全部的内容搞定。
第二天,周日。
不用上课,不过石川司还是很忙。
搞定了高坂绘里奈之后,游戏《Kanon》的制作总算进入正式的开工阶段。
脚本方面是已经没什么事了,但作为制作人,还有相当多的工作要做。
好在主美已经搞定,第二位原画师的水平可以不用那么高,相对比较好找一些,只花一天的时间就被他找到。
当然,也是因为之前就费过不少心思寻找,否则再怎么样也无法在一天之内搞定。
周一下午开始,石川司则花大量的时间泡在游戏社,和部长三宅秀行讨论游戏框架和程序方面的问题。
因为三宅秀行对计算机的各方面都是比较精通的,galgame对程序方面的要求又比较简单,所以这方面的进展也非常顺利。
只是,明明游戏的制作正有条不紊地推进着,石川司却有些焦虑。
原因很简单,没钱了。
虽然部长三宅秀行没提钱的事情,但石川司还是得给钱,毕竟这是他自己的游戏,不是游戏社的游戏,性质要分清。
既然是自己的游戏,现在要是不给钱,将来说不定吃亏的会是自己。
不过,这方面还比较好说,等所有的程序做好再给报酬也不迟。
问题在于高坂绘里奈和另一位原画师那边。
不可能等所有的原画稿出来,再一并把钱打过去,一般都是做一点结算一点。
现在他就是穷光蛋一个,可没办法做结算。
也好在他现在就只是一个独立的游戏制作人,没开公司,否则需要花钱的地方更多。
没钱,在游戏开始制作的前几天倒是没什么问题,时间久了就不行了。
作为一个毫无名气的游戏制作人,也没办法通过众筹、预售等方式筹款,只能等10月16日,闪电文库那边的新人赏公布结果,看看能不能拿个奖,帮他撑一段时间。
别的不说,至少一个银奖应该是有的。
如果连银奖都拿不到,那就只能想方设法拖延原画稿酬的结算时间,拖延到小说发售,稿费打过来,或者通过别的手段搞钱了。
距离新人赏结果公布之日倒也快了,因此虽然是有那么一点点焦虑,但表面上他还是挺镇定的,该干嘛干嘛,并没有让别人看出有什么不对劲的地方。
……
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