什么样的游戏最能够抓住人心?
毫无疑问,凭借着前辈们的经验教训,在毒性,自然要属RPG类的游戏最强了。
脱离现实的虚拟世界,只要你的内容够丰富,参与人数够多,一款长盛不衰的游戏就真就是这么简单。
至于说玩法……
在这个电脑还停留在2D平面,例如扫雷等经典的电子游戏之时,一款2.5D的单机游戏都能算降维打击了。
而林奇一步到胃的整它一个全息模拟,就算初期在怎么下饭,但是安全满分的异世界的魅力又岂是尔等凡夫俗子……
就那塞德里克来说吧,从游戏刚开始的萌新操作,在到二十分钟之后的极限反杀。
不得不承认,塞德里克这个狗东西在巫师战斗方面是真的有一手。
而平常大家不敢相信的事情也一一在霍格沃兹地图之中浮现。
比如说游戏内的特殊成就,在无任何防护措施的情况之下在霍格沃兹的天文台施展绝技后仰跳投并成功落到干草垛。
别问为什么霍格沃兹里会有干草垛,问就是临时起意。
最终塞德里克也没有尝试这么刺激的项目。
不过在打通拉文克劳关卡的时候,狗东西硬顶着变异火鸦的进攻在拉文克劳休息室里徘徊了很久。
这大概是霍格沃兹全体男同胞们最好奇的地方了吧。
而伴随着弗雷德的眼前一亮,林奇如此推崇的游戏……弗雷德好像突然理解到了部分的真谛。
这样一来,原本比较散漫的天猫主创团队在这个难得的抓住假期尾巴的日子里重新变得忙碌起来。
尤其是以塞德里克为首的人菜瘾大典型,作为一名合格的工具人,在塞德里克还在考虑开启休息室需不需要什么特殊方法的时候,弗雷德就已经照着一本动图集锦将各种姿势解锁……
啊,不得不承认,巫师真的是一群生在起点的家伙,虽然几千年来,巫师社会也没有什么进步,很多新奇的东西例如说报纸相机都是靠着模仿麻瓜弄出来的,而且绝大多数都是不遵循原理直接靠着魔法莽过去。
但也正是这样的巫师世界,才正适合林奇的个人意愿嘛。
科学的发展讲究的是一个逻辑性,从无到有的一点点创新推进哪有拿着结果反推来的方便?
与其说发明创造,倒不如说林奇是在一堆现有答案里面通过超前眼光重新组合,充其量也就算个拓展延伸?
人生还真是……寂寞如雪啊!
林奇如此的感叹着,并顺手把塞德里克从天文台踹了下去,并通过GM权限封禁了塞德里克的所有技能。
是男人就应该凭着自己的真本事自救,靠着漂浮咒算什么本事?
某人站在飞剑迎风而立,即便是在游戏世界,就连系统都是自己写的,但是挂比的风度依旧不能丢失。
人这一生啊……
“林奇你大爷!”
塞德里克愤怒的吼叫着,听着反革命都是怒吼,林奇愈发能够感受到这个世界的真实。
超级加倍直接作用于灵魂的代入感,又怎么可能会失败呢?
就像是传承几千年的道教思想论述,性命双修,虽然没有前者,但是灵魂的交融才是更高级的交流方式。
林奇觉得自己是一个无私的人,在通过卢恩符文加大了意识的接受信息程度的同时,林奇依旧保持着百分之三十的接受程度。
作为一名负责人的狗策划,林奇必须要对游戏保持足够的清醒程度,站在帝视角去总览全局才是游戏长盛不衰的根本所在。
林奇·克里斯托夫,一个乐于奉献的人。
然而事情并不是永远都那么顺利,虽然林奇已经站在了重点,但是用魔法来还原记忆中的韭菜利器也非一日之功。
不同于卡牌的效果组合与数据叠加,一款成熟的RPG网游所涉及的方面就已经不是人力数据运算能够支撑的了。
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