哈迪工坊,炼金房。
亚鲁特大师熟练的启动炼金台,而台面上平躺的就是经历了连番血战的中级傀儡木骑士。
“啧啧啧……看来它今天可出了不少力!说实话,它伤损的情况很严重,已经接近安全警戒线。金属护甲已经全部脱落,需要重新焊接回去……左臂损毁67%,已失去基本功能,只能更换一条新的手臂……双腿有大面积刮擦和碰撞伤痕,也需要重新加固修补……魔铁盾牌上面的附魔法阵彻底损毁,已经无法正常使用……”亚鲁特启动了玳瑁眼镜上的特殊法阵,一边扫描着木骑士内部的结构性损伤,一边啧啧不休的点评着。
“大师,我想深度改造一下木骑士!”安内姆满面堆笑的协商着,小木偶老老实实的站在他肩头,皱眉看着已经伤痕累累的木骑士。
“怎么改?”亚鲁特讶然抬头。
“它不需要加挂任何金属护甲了,这样就能节省下来不少负荷。我想把它打造成六条手臂,六条机械腿,不再固守这种僵化呆板的人类骑士形态了!”
“六腿六臂……那像什么样子?”
“在我的构思中,构装傀儡一切出发点都应以战力最大化为基础考量,什么类人形态,类兽形态都是屁话,看着好看,看着酷帅有个屁用,远不如把构装傀儡的某些特点推向极致……”
“什么特点?傀儡只是死物,它们会有什么特点?”亚鲁特一脸迷惑。
“不说别的,单只攻防选择上,现在的构装傀儡就太过平衡,太过庸俗。既想它有防御力,举个盾牌,加挂上一些金属护甲,占用了大半的傀儡载荷,又想它有攻击力,带把附魔长剑……这样的傀儡攻击有了,防御也有了,可表现出来的基础战力却庸庸碌碌,根本没有任何鲜明特点。”
“如果换成你呢?”
“去掉所有金属护甲和盾牌,减轻战斗负荷,腾出来的载荷用在进攻上,两条手臂不够用,就四条手臂……每条手臂配备一把长剑或弯刀,以流畅型的复合攻击瞬间淹没敌人。”
“没有了所有金属挂件,它的防御力也就降到了极致,只凭铁木躯壳还能扛得住敌人的迅猛打击吗?”亚鲁特一脸的惊讶与不解。
“所以才需要给它配备六条蜘蛛腿,这样前进后退侧移都能非常迅捷,以游走闪避躲开敌人进攻,然后以更加迅捷的攻击逼迫敌人防守……这样的构装傀儡才是我想要的!”
“帝国之中有这样形态的构装傀儡吗?”亚鲁特嘴巴越张越大,明显脑筋已经跟不上安内姆的脑洞了。
“亚鲁特大师,您见过蛇魔和猎魔蛛吗?”安内姆搓着手,兴奋的问道。
“在深渊图鉴上曾经见过……”亚鲁特迟疑道。
“我理想中的傀儡就是它们的组合体……上半身像蛇魔,拥有着多个手臂和多种武器,能够以龙卷风般的利刃风暴淹没敌人。下半身则像猎魔蛛,多达数对的蜘蛛腿灵活闪移,能够无障碍通行各种地势……您能实现我这个理想吗?”
“嘶……”亚鲁特老脸上冒出了一层汗珠,心头压力陡然巨大,喏喏道:“看在钱的份上,我试试!”
创新和尝试总是艰难地,而它们也往往与巨额开销成正比!
初始改造的过程倒也顺利,不过距离安内姆的理想却依旧遥远。
首先被改造的是木骑士上半身,六条纤细有力的铁木手臂也就意味着复杂多变的攻击形态。不论安内姆如何驱使,六条手持长剑的手臂都会发生剧烈碰撞。
这下别说攻击别人了,自己就把自己打败了!
进行了多轮尝试后,安内姆不得不降低了标准,六条手臂变成了四条,错落有致的分布在肩头和肋下。不过手臂的改变也带来了战斗形态的变化,安内姆需要不断尝试,不断磨合,充分挖掘展现出多重手臂的优势。
而木骑士下肢的变化更是惊人,摒弃了人类下肢,才用了蜘蛛的节足模式。六条蜘蛛型节足分布前后左右,也给习惯了人类行走方式的安内姆带来了巨大挑战。
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