幸运骰子就透明黄水晶一样的小六面骰,很好看;另一个物品是圆柱形的,两面都是按钮,一面是蓝色的“S”图标,一面是红色的“L”图标;纸张上面用圆珠笔写着字。
“幸运骰子说明……”林方就着火把的光源念出来,知道是什么内容后就自己默默看了。
幸运骰子是永久可用,每个地图都能带入,作用是强行改变接下来发生事件的概率。想要改变的程度越大,能摇到大号的概率越小。一到六代表百分之零到百分之百的开区间,也就是说不能让目标事件绝对不发生或者绝对发生。
比如一把枪要打死使用者,枪离使用者极近,在几步之内,几乎可以认定为中弹几率百分百。
这时使用者使用骰子让子弹打向自己的概率变为百分之零,那么骰子将极难摇到一以上的数字。如果使用者只是想让子弹打偏一点,这是比较容易实现的目标,那么骰子可以摇到数字一至三,极难摇到四五六。
数字代表了实现目标的概率,第一种情况下摇到一了,即子弹不会打中自己的这个目标事件只有百分之零到百分之十七开区间的概率实现。
第二种情况,即子弹打偏的概率可以提升到所摇的数字。
林方挠头,这样看下来,幸运骰子简直是个玄学道具,还是要看脸。简单来说无法做出大幅度的改变,无法发生的事就是无法发生。
啊……太鸡肋了。
还好他并没有寄希望于这个东西,他比较看好SL道具。
这个道具使用方式倒很简单,使用时按下“S”按钮,道具会自动记录使用者的身体状态的数据,想回复保存的身体数据按下“L”按钮就行了。
SL道具可以说是保命圣品,但是致命缺点也很致命。
就是它有耐久度,SL之间身体状态差距越大,消耗的耐久越多。濒死恢复到存档要消耗十五点左右,疲惫只消耗一点左右,目前它还剩五十一点耐久。
耐久度的数字都是人为估算,道具本身看不出来。如果耐久消耗完了,道具会变成灰色,进入不可使用状态。
下面还有一行字:或许有“充值”耐久度的方法,尚未发现。
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