不过因为询问的都是一些鸡毛蒜皮的小事,所以往往一个老头、老太太就可以贡献出三个到五个故事。
这样一来,25万个鸡蛋就可以搞定。
按照平均8个鸡蛋一斤来计算,也就是3万斤+。
只是调研这一项,就只花了15万+。
这个数据方面当然可能会存在偏差。
甚至里面也可能一个对的都没有。
但那又如何?
这种游戏其实难的不是调查有多准确,而是有这个调查的过程,就可以爽快输出自己的意见了。
什么?
那为什么还要花钱调查?
当然是为了堵杠精的嘴啊。
这种游戏,一旦上线,必然会引来杠精的。
如果你没有进行任何调查的情况下就直接开游戏,那等待你的就是无尽的谩骂和指责。
对于很多家长来说,孩子的错就是错,自己的错不是错。
你可以说我孩子学得不好,但你不能说我不会教孩子。
双标这种事情,自古亦然。
不得不说,小马同学可算是解决了公司的大问题。
仅仅只花了20分之一的钱,就做了几百万的工作。
既然有功,自然要赏。
直接开了三个月的工资。
第三组,甚至整个公司的士气突然间一振。
一时之间,公司创意部的邮箱差点被挤爆。
全都是员工们积极投稿的结果。
就连保洁阿姨,也弄了一份保洁模拟器的沙雕游戏创意来。
赵昊干脆直接丢给创意部头疼去。
不过他倒是对于模拟器玩法很有兴趣。
可惜,公司目前还是以外包特效制作为主,大部分的员工也是在忙这个。
所以暂时还真的没有办法弄出第四个组。
如果说调查方面只能算是大公司与小作坊之间的差距,那么在游戏制作的过程中,两者的区别也是巨大的。
比如小作坊制作这款游戏,就不算前期调查时间,只算是后期制作时间,也不会太过容易。
哪怕是这款游戏本身并没有什么技术含量,它的体量也不大,但是同样规模的团队,也无法在短时间之内将其弄完。
毕竟那样做,成本就太高了。
可大公司可以。
同样的人员,大公司可以完全凭借着机器设备的卓越从而大幅度缩减游戏制作时间。
而且看似只有20人。
可大公司的二十人却可以联系到更多、更好的资源。
而小作坊一切都要自己来。
这个差距也是巨大的。
就比如说,一周之后,游戏的demo就已经出来了。
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