因此即便有着10点的运气属性,也让他对未知的关注十分警惕,谁知道对方是不是在想着害他。
“若是现在有一把枪就好了,最好和奖励国联语那样,再来一点枪械方面的知识。”苏北风心中想到。
敏捷和感知这两项属性,共同决定一个人的反应能力,恰好这两项属性他都没有短板。
如果手里再有把枪,外挂又灌输点枪械中关于射击的技巧,他完全有信心对任何不合理的要求说不。
速度比对手快,反应比对手快,运气比对手好,三者叠加已经占据绝对优势。
只要不是对射击一窍不通,想不出对狙会发生反被压制的情况,说不定一枪在手,一人轻松压制一支队伍。
下一刻,半透明的任务面板渐渐在眼前浮现,苏北风还未来得及看内容,心里惊讶:
“难道外挂真能听懂我的心声?”
“一次可以说是巧合,两次还能是巧合吗?”
外挂程序就是他编写的,真身莫名出现在游戏世界中,必然也和外挂程序脱不了关系。
“这实在让人没法不这么联想。”苏北风按捺住激动,表面上假装随意闲逛,实则看向任务面板。
【任务:观看他人一次打靶训练】
【奖励:枪械射击入门】
【任务:收集枪械制造图纸一张、收集一定数量的废弃钢铁、木材、玻璃......】
【奖励:枪械一把】
“真的是想什么来什么,外挂真的能听到我心声。”苏北风心中感叹,稍微一琢磨就明晰了任务面板的规则。
知识类奖励囯联语,任务内容需要初步全开营地地图,未一同写出来的参照物,是营地内的数百人开口说的囯联语。
战斗技能类奖励枪械射击,任务内容就容易看懂得多,参照物是一名掌握相关射击技能之人的打靶训练过程。
实物奖励枪械任务,图纸未写明具体种类,材料也没有固定的数量,也就是说奖励的枪械,还和收集到的材料有关。
比如,收集到手枪制造图纸,不会获得步枪奖励。没有玻璃材料,奖励的枪械也不会带上瞄准镜。
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