可从另一个视角来看这场比赛,他也发现了上单ADC对铁男存在的英雄克制。所以,如果抛开英雄克制,陈浪是否还能保持好这个水平呢?
或者说,他还有资本去“浪”,去“失误”吗?
这个问题,值得验证一下。
毕竟如果真能确定陈浪是位天才胚子,这对战队而言,自然再好不过。
思索片刻后,厂长开口道:“下把你正常上场打吧。”
“真的?”
陈浪惊喜的抬起头,没想到厂长这么好说话。
“不过……下场你要服从战队统一安排,不能随意选英雄。”
“啊这……”
厂长挑了挑眉头:“不愿意?”
“不不不,没问题没问题。”
陈浪赶忙应下。
开玩笑,难得有系统帮助,然后今天得到上场机会。
不好好表现下,为争取以后的上场次数打基础怎么能行。
见陈浪没有拒绝,厂长便没再多说,开始安排下场的战术。
众人认真地听着,唯独陈浪一人心不在焉。
因为他知道,下场的对决,对于自己来说是个不小的考验。
其中最关键的问题就在于,缺少了整活英雄的10%属性加成,自己怎么把这缺少的部分给争回来。
盘点上场对决中,自己对于系统的掌握。
使用整活英雄时,是全属性提升10%,然后时效是10分钟。这对于开局对线,是有很大程度帮助的。
漏刀也属于整活行为,可以获得随机单项属性的加成,属性BUFF时效大约10分钟。(可以与整活英雄的BUFF时效叠加,从而获得时效延长效果)
整活类型的闪现,可以获得荆轲赴死BUFF,全属性提升10%,时效最短,只有1分钟。
最后就是当把对手心态搞崩到一半的时候,可以随机抽盲盒。BUFF不确定,时效也不确定。
综合这四点分析,第一种整活英雄已经没了,第四种搞对面心态暂时也没头绪。只有第二种漏刀跟闪现可以提升自己实力。
这就很蛋疼,这两种方法时效都短,尤其漏刀也只是随机提升单属性。
如此看来,自己必须得考虑,下场要继续摸索些整活行为。
否则的话,这场可能就要原形毕露,被对面打成锤子。
啥都不说了,再喝一口枸杞水。
这回是真需要压压惊了。
……
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