好吧,大树活化后变成树人,这很合理。
只不过看完了怪物面板后,霍森还有些意外,这第一只树人竟然还是攻击型 辅助型的怪物!
它的技能和门魔的第一技能差不多,属于合众技能。
第一个效果为,释放蓝色雾气令敌人陷入癫狂状态,然后敌友不分的自相残杀!
第二个效果却是对友军的增幅,能够使友军增加10%的移动速度。
虽然听起来效果并不显著,但只有霍森知道,对于长途跋涉的军团来说,提升这10%的速度到底节省了多少时间。
就像是两只拥有一模一样体力的狗,第一只无加持状态跑完一百里需要\b3天,但另外一只因为加持了10%速度,所以跑完一百里只花了2天半。
剩下的半天时间,第二只狗还可以去寻找食物、水源,或者其他行动。
而第一只狗却不行,因为它没有剩余的时间去做这些事。
霍森的怪物军团也是如此,如果行军速度比敌人快出10%,那在一场史诗级大战中是能发挥极大作用的!
“这第一只树人不错啊。”
就连霍森也不由称赞道。
现在他的怪物们就缺乏这种辅助,毕竟现在英勇冲锋和补伤害的都已经有了,缺的位置也不多了。
“主……人。”
欢愉树精俯首称臣的跪拜在地,有内心而发的敬意。
这便是忠诚度拉满锁住的效果。
霍森恐怕是唯一一个敢打着包票说,自己手下永远不会背叛自己的年轻首领。
“好了,退到一旁等待。”
他看着还剩余的3次活化机会,看向了同样剩下的三种树木。
一时间,陷入了略微的纠结之中。
算了,一股脑都活化吧,这样一来比较省事。
霍森的手掌放到了其中两种树木后,熟练以后的他,一次性就可以完成两次活化。
【叮!检查完成!】
【扫描对象:祖母树】
【结果:可活化】
……
【叮!检查完成!】
【扫描对象:玛瑙榕】
【结果:可活化】
……
两棵长相不同的植物已经检测完毕,基本都是可以活化的对象。
很快,两股生命精华便从身体中流逝,随后和往常一样钻入两棵大树之内。
有了系统的存在,哪怕原先就拥有‘生命’的树木,在这一刻也\b犹如被赐予人格,被唤醒了意识,以及被改造、进化成更高层次的怪物!
两个大不相同的怪物面板又出现在了霍森眼前。
——(怪物信息)——
【名称】:愤怒树精
【忠诚:\bMax(无限忠诚)】
【\b本体】:玛瑙榕树\u001c
【等级】:白色怪异
【形态】:较弱
【技能1】:暴怒之雾\/兴奋之雾——从树叶\b的脉络中释放出一阵红色雾气,可令敌人陷入暴怒状态中丧失理智\/对友军释放则可令其愠怒,增加10%的基础力量\b。
【介绍】:诞生于森德尔族之手,被怒之咒语呵护成长的玛瑙榕树,每一寸年轮都犹如填入一段怒意的训斥,人类在其身旁居住久后会变得好动,拥有活泼的体力,但要注意,如果耐性不够最后只会变得暴怒。
……
——(怪物信息)——
【名称】:哀伤树精
【忠诚:\bMax(无限忠诚)】
【\b本体】:祖母树\u001c
【等级】:白色怪异
【形态】:较弱
【技能1】:丧志之雾\/舒缓之雾——从树叶\b的脉络中释放出一阵绿色雾气,可令敌人陷入丧志状态中,轻者减弱战意,重者扔掉武器\/对友军释放则可帮助其接触一切不良状态。
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