过去可是只有上战场和循序渐进的修炼,才能够带来实力的提升,而且还不是飙升般的实力提升。
可这个场景副本却能够在半分钟,兑换成试炼场景内的时间就是一个月内,大幅度的飙升试炼者的实力。
这种不可思议,再次定义成神迹亦无不可!
唯一有些遗憾的,就是这个副本死亡,就代表了真实死亡。
第二点。
场景副本内的试炼,最高单次可进入的人数只能到达300人,不管人员属性和职业等配置如何,仅按人数计算。
而根据进入的人数,场景副本的难度会自动的提升。
比如在怪物密度,精英怪物的出现,死神的实力增幅,恶劣的自然现象出现等等的变化上,带来整个试炼副本的难度升高。
第三点。
场景副本内的试炼,最高难度只能够提升五次。
也就是说,从限制进入的10级开始,每10级是一个难度提升层次。
达到第五层级,就是整个场景处在50 – 60级的层次区间,便是极限。
这个难度,是罗姆尼亲自去尝试出来的。
为此,他耗费了整整300天的时间,也就是5分钟,每半分钟尝试一次的刷副本,总计刷了十次才攻略成功。
另外,罗姆尼总共喝下了将近600瓶体力药剂,还耗尽了自己数月内,拼命存储起来的数千发火球、风刃、冰箭、土盾、雷击、空间炮等。
结果是好的。
罗姆尼在试炼过后,正式迈入了巅峰级大魔法师的层次。
同时,近战骑士的剑技,也在实战中有了极大的进步。
只要再有体内魔力液化的突破,那么罗姆尼便将迈入魔导士的行列。
若是罗姆尼能够以十六岁的年龄成就魔导士,不说后无来者,但必然是前无古人了。
第五点。
在场景副本开启后的3分钟进入时间内,一并进入场景副本的所有人,都会算做是一队。
而场景副本内的并行队伍,最多只能到36队。
若是并行队伍到达了极限,那么试炼副本在有旧的队伍出来前,是无法再次开启的。
每个试炼的持续时间,以死神的死亡时间,或者全长为30天的时间作为限制。
杀死死神可以出副本。
副本时间结束,也可以出副本。
第六点。
也是这个副本最简单的一点。
那就是杀怪经验均分,单人经验独享。
越是多人参与副本,副本难度越高,获得的单位经验越多,可均分的经验也越多。
同比下降的升级速度,就会影响到试炼者的实力提升。
因此,在后来的许多次试验中,罗姆尼不断的探索着最佳的人数配比。
发现,只有人数在120 – 150 人的区间里,晋升速度、消耗的补给物资、人员伤亡数额、以及副本攻关速度是最佳的。
第七点。
就是试炼场景内的最高伤害属性,落在了光、火两大属性上。
不管是死神,还是鬼灵骷髅,又或者是腐臭丧尸。
在属性上都是死灵、或者暗。
故而,多次的反馈总结后,罗姆尼发现了,最快能够通过这个试炼副本的人员属性配置。
这个配置,就是全员光系,或者全员火系。
经过实验,全员光系的副本攻略速度,在120人的层级;最快可以在3秒,也就是3天的时间,副本就能够被攻略,且无损。
而全员火系,在120人的层级,最快可以在3.5秒,也就是3天又12个小时的时间,副本就能够被攻略,同样是无损。
其他的属性配置,在120人的层级,最快的速度都要到11秒,也就是至少11天的时间,副本才能够被攻略,同样是无损。
有了配置的经验,按理说是必需全部高效的试炼火系和光系的。
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