人类号称智慧生物,但所谓的智慧并非凭空而来,而是在这个智慧群体之间进行信息的拷贝。燃^文^书库即使被打上个人意识烙印的智慧,也会在群体间的信息更新中被反复改变。
如同一款明明相当优秀的游戏。即使个人的爱好有所偏差,但少量交集的相似性,也会让绝大多数人觉得好玩。如果这些绝大多数的人聚集在一起,就会成为所谓的粉丝群体。
但总有一小部分人,因为口味上的变异,性格上的扭曲,操作上的手残,又或者是单纯玩不到这款游戏,就会在心中生出一种被绝大多数人所排斥的感觉。当这种感觉在生活、交流中被反复刺激之后,便会由排斥感变为怨恨,开始用着各种方式诋毁这款游戏。
因为游戏确实不可能做到完美,再加上随着时间的流逝,游戏的新鲜感和趣味性逐渐消减,曾经的粉丝慢慢从狂热中脱离。面对那些诋毁游戏的话语会逐渐从反驳变为无视,甚至再进一步,加入到诋毁游戏的大军。
游戏中的恶性bug,难度上的障碍,游戏之外的个人感情波动,游戏销售商的错误策略,游戏高手的嘲讽,这一切都有可能在攻击者的反复诱导下,成为曾经粉丝的叛变点。至少会让会让那些打算维护游戏的人闭嘴。
即使还有少量用理性来分析游戏好玩之处的人,也往往会被那些非理性,不讲逻辑的攻击者拉到零智商的层面打口水仗,最终的结果便是不管粉丝还是攻击者,看起来都像是在说游戏的不好。
清高不愿去争,想争但知道必然争不过所以不争。这就是最后的粉丝们的心态。
于是,整个世界几乎都是骂声。最后的粉丝们在自己的小圈子里苟延残喘,然后又在时间的流逝下遗忘曾经的初衷。
偶有的声音也在攻击者的影响下,从“这是一款神作”到“这个游戏好不错”再到,“虽然有xxxxxxx这些缺点,但打发时间还是可以”。最后,则是,“我玩了下开头就玩不下去了”或者“当初很傻,在那个垃圾游戏上浪费了不少时间”。
不管曾经的真相是什么,总是善忘的人类,或许在某一天夜里躺在床上,因为失眠而回想到这款游戏的时候,都会以为那些话语所说的,就是自己的“真切感受”。
曾经的粉丝尚会如此。那么还没有接触到游戏的普通人呢?
玩一款游戏,需要投入时间,精力或许还有金钱。所以很多人都会先去了解这个游戏是否值得自己玩。如果了解的时间或者对象不对,那么他得到的信息很可能是这个游戏无数无中生有出来的缺点,然后直接放弃掉这款游戏。
当以后再有人向他咨询,那么就会为了多一点点谈资,将看来的东西当作自己的经验,绘声绘色的分享出去。
毁灭游戏有着任何游戏都无法比拟的优点能实现一切愿望。但同时,毁灭游戏也具有着几乎所有能够让人诋毁的缺点。
很难获得游戏资格,怪物力量设定不平衡,会出人命,没有攻略,难度太高,高端玩家和普通玩家玩的方式完全不一样,对新手毫不友好......问题最大的一点是,毁灭游戏中的一切真实信息,对人类以及刚刚获得参与资格的人来说,几乎为零。这就导致,如果有人想要攻击毁灭游戏,在其真正的缺点之外,还可以任意虚构出自己需要的东西。
四层通过了新手教学的几名玩家就是这么做的通过对游戏情报的限制和扭曲,让所有被他们兑换资格的新人们以为,毁灭游戏是一场封神的游戏。而他们几人就是第四层文明之塔当中给予封神资格的选拔者。
第一层的秋羽,以智慧成为领导者。第二层的司马天智以光环成为领导者。第三层的政府以现实世界的力量后盾成为领导者。而第四层那些没有足够资本的人,便用欺骗的手段成为领导者。
可即使是欺骗,但毁灭游戏本身就有着超神的力量。现实中那些从未显示过神迹的神也有无数信徒,而以神迹满天飞的毁灭游戏为基石来建立教派,实在是太过轻松了。
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