考虑到这里很有可能就是以后的基地,秋羽自然希望基地中原住民的素质越高越好。但一个是不敢百分百肯定,一个是受限于文明点紧缺,所以只得兑换了五点的平均水准。
在秋羽的考虑中,这个平均水准是以地球人类的平均水准作为参照。可是继城市的规模外,这个平均水准又一次让他震惊了。
一个发生灾难,人去屋空的时候都没人入室行窃的的社会,这到底是哪个次元的平均水准?那么夜不闭户呢?是不是指银行夜不闭户?乌托邦呢?该不会是彗星文明那个级别了吧?
“不能进别人的房子,那商铺呢?我刚才通过屋子的窗户看了一眼,发现大多数的商铺都开着门,而里面的
东西好像比正常的少了不少。”
老人想了想,“记得应该是危机法案里规定的。特殊情况下,店里的东西居民可以随便拿,以后政府会负责补偿。”
初一听,秋羽觉得这是限制自己这些游戏玩家的物资补给。但单独对这个法案进行分析,却发现其合理得让人拍手称赞。
一般而言,如过一个城市遇到战争或者什么危机,需要所有居民举家撤离的时候,撤离的人除了钱财和贵重物品以外,还需要带上食物和水,如果撤离需要经过的路程比较长,除了需要更多的食物和饮用水外,还要睡觉用的被褥帐篷,换洗的衣物,防身的武器工具,应急的药品器具,个人的喜好用品等等等等。
如果有充足的时间在撤离时准备还好说,但如果是那种没有太多时间的逃命式撤退,绝大多数的人别说去考虑准备什么,能不空着手跑出来就不错了。
那么跑掉之后呢?就算人口的素质再高,过不了一两天也会因为饥饿而开始用各种手段寻求食物。然后这种负面的东西就会迅速传染。即使吃饱了肚子的人也会考虑更多的需求,很多人开始不仅仅是为了肚子。财富,身体的,精神压力,都能成为理智崩坏的诱因。如果没有足够的秩序武装进行控制,偷窃,抢劫,杀人这些东西将成为人类中无限扩大的主调。
但这个法案的存在却可以从根本上防止了这些情况的发生。
因为知道商店里的东西可以合法的拿取,这本身就是一种秩序,不会出现破坏性掠夺造成的损失。而既然商店里有那么多东西,撤退的居民不管是身体上还是精神上都会有满足和保证。
可以想象,一个人因为灾难而两手空空的从家中离开。在离开的路上才开始有时间思考自己需要带上哪些东西。两旁的店铺已经被拿空,但是每个人的携带能力有限,再加上有警察的监督,所以这个人并不担心后面的店铺也是这样。在前进几分钟或者几十分钟后,找到了还有不少物品的商店,进入其中,拿上自己必须的部分,和其他人继续进行有序的撤离。
一个城市的物资储备往往比居民的消耗高出很多,只要不出现浪费的情况,相当一段时间内都不会引发大的混乱。
而有了这段时间缓冲,如果不是毁灭性的灾难,都足够政府解决问题了。
只不过,这一切站在这个世界的居民角度是好事,放秋羽这些玩家身上就相当麻烦了。各种商店中的东西被清空,别说找点什么战斗武器,光是吃饭问题都够呛。听监管者的口气,这可是一场要花费不少时间的游戏。
也许那些房门紧闭的房屋,就是游戏在规则上特意留给玩家的,可毕竟比不上物资分类海量摆放的商店,能找到些什么东西,能找到多少东西完全看运气。
想倒这里,秋羽邀请老人和自己几人呆在一起,遭到拒绝后,也不再耽误时间,和老人告别后,带着马特利匆匆赶回另外两人等着的房子。
现在收集到的情报算不上多,但已经足够秋羽知道下面该怎么做了。
追上撤退的居民,或许是一个好选择。但一方面不知道他们是往哪个方向走的,一旦走错方向,只会一头撞进怪物堆中,另一方面,游戏具体形式尚不明确,不一定和大多数人呆在一起就安全。因此,眼下最好的方法就是在这里,先亲眼见识一下那些怪物。
虽然秋羽很不喜欢这种情况,但至少不担心怪物一上来就能强势的干掉自己。
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