法则世界中的城市一般分为外城和内城。外城就是战斗部队常驻和整备的位置,如非出现所谓的破城,大规模的战斗基本都是被阻拦在外城之外。而内城则是战斗的大后方以及经济建设中心。
在内外城之间是一片战斗缓冲区域。如果外城被攻破,也不可能指望内城可以成功守住,这片区域的作用便是提醒所有人应该收拾包袱跑路了,同时为跑路多争取一些时间。
所以内外城这片区域理论上是越大,拖延时间的设备越多越好。但是内城是被外城完全包裹着的,这片区域每大一点,城市的整体投资就会以恐怖的数值增长。并且在面对四五级区域的生物时,多几十米和少几十米基本上没有什么区别,把更多的资金投入到对空防御和自动武器的工事上还要更划算一些。
在六级以上区域,那些生物甚至有弹道导弹之类的武器进行超视距攻击,内城和外城的意义几乎已经消失。但是就森林幻想的这座城市来说,这片缓冲区域可以算得上六级以下城市的典范。
内外城之间的区域宽达近一公里,期间布满了地雷和安放了无数以自动武器为主碉堡不说,在内城的城墙上更是装上了一圈多弹头的燃烧弹。只要确认守不住的话,可以在瞬间让这片用于缓冲的区域彻底变成火海,甚至还可以借此当作一个诱敌的陷阱,灭杀侵入的生物后再重振旗鼓。毕竟有储物空间的帮助,要放弃一段城墙并再次重建,效率完全可以按小时计算。
当然,因为人类并非铁板一块,城市的建设除了要防止区域中的生物外,还要防备敌对组织的破坏。而所谓的破环自然不可能是真刀真枪的全面火拼,讲求的都是些出力不大但效果不差的动作。例如不利谣言的散播,越空门的破坏,引区域生物的入侵等。
像谣言这种东西,即使是在现实世界中也是满天飞舞,不管是对企业,组织还是政府,完全没有的话反倒还不正常。所以在法则中,这种破环方式无时无刻不在使用,但正因为用得多了,导致接受者们练就了超乎想象的抵抗力,简单的说就是信息战一直在进行,但是效果一直在减弱。
而越空门的破坏,这已经不是组织间的恩怨了,而是关系到全人类的利益,所以你要么就做到神不知鬼不觉,要么,就会成为全人类的公敌。假如没到不死不休的程度,基本上没什么人敢对越空门动手。
经过长时间的实践,最好的破坏就是引导区域生物的入侵了。这是个表面上人人叫骂,但本质上,却是除了城市拥有者外全都能理解的行为。敌对组织引导区域生物入侵是为了给对手制造麻烦,但是其他与城市拥有者无冤无仇的人也有可能这么干。这就像网络游戏中遇到了大群的怪物自己搞不定,就引到其他玩家的面前迫使别人帮忙。城市这方的“npc”必须履行职责,因此,不管是引怪的人还是正好在旁边赶上的人,都乐于从中获益。
这是种本性,而且还是那种越压反弹越大的本性。新手就敢往四级区域冲,引怪让人杀怎么看也比前者更加安全高效。即使失败,换个身体就又是一条好汉。所以这种无法杜绝的事情,在周围还没来得急清理的新城周围屡见不鲜。
不过相对于普通的引怪受益,敌对组织的破坏就没那么简单了。一般都是由人在外城中接应,见到区域生物大量涌来之后,直接破坏外城城墙……
城市拥有者那几万甚至只有几千人的组织远远不可能防范到每一处,对这种破坏不说有心无力,至少也是应接不暇。为了将**施展的空间降低到最小,常用的手段就是在内外城之间的区域建立大量的禁入区。
禁入区相当好认,只要没有修筑路面连接的区域便全都是。而任何组织对闯闯入禁入区的惩罚都只有一条后果自负。
这是一种相当巧妙的说法禁入区的自动武器会无差别攻击任何闯入的生物。被干掉了就是用死亡负责,可如果能在禁入区来去自如,那么城市的拥有方也真拿这些人没什么办法。
当无数人通过内外城的连接道路往巨响处赶时……准确的说是才刚刚越过内城的城墙,最远的也不过是跑出几十米,便被烟雾与火光剥夺了自己的全部视野。
毁灭游戏提示您:看后求收藏(百发小说网http://www.baifabohui.com),接着再看更方便。