而二速的魔法陷阱卡以及怪兽,则是游戏王大多数的盖卡和主流。
主要分为速攻魔法卡,通常陷阱卡永续陷阱卡和一些怪兽效果(效果写明了,在对方的回合也能发动等效果。)
这些卡片发动的时间节点是相当自由的,不像一速的卡片,只能够在自己的主要阶段发动。
像什么战斗阶段,抽卡阶段,或者是准备阶段就完全动不了,这些卡片就完全没有这方面的顾虑。
速攻魔法卡甚至可以在战斗阶段的时候直接从手卡中打出。
不过速攻魔法卡也有个自己的问题,那就是当覆盖在场的时候。
得要等一个回合,才能够使用。
不像通常魔法卡,环境魔法卡和永续魔法卡,这些一速的魔法卡。
哪怕覆盖在场,也可以直接翻开,在当前回合使用。
这也算是有利有弊吧,不过在有主要阶段二的情况下。
大部分脑子正常的决斗者也不会在战斗阶段之前,把速攻魔法卡里盖下去。
这里会提前盖下的情况,只有dl当中那种,只有主要阶段一和战斗阶段。
在战斗阶段结束之后,就直接回合结束的情况。
在这种情况下,盖下的速攻魔法是为下个回合做准备的。
而说完了这么多,最后则是游戏王咒文速度最高的那一列,那就是三速的咒文。
独一档的反击陷阱卡。
因为根据咒文速度的概念,速度低的卡片是无法连锁,速度高的咒文发动的。
能够连锁的情况,只有相同速度,或者是更高一档的速度才可以连锁。
而速度一互相之间不能连锁。
所以大部分情况下都是速度二之间互相连锁。
但如果打出速度三的话,你后面想要再跟着连锁。
那么你也只能够打出速度三的反击陷阱卡,否则就无法连锁。
举一个简单的例子。
游戏王的效果规则是经典的后发先至。
越晚发动的卡片,越先起效果。
比如说我发动了一张一速的通常魔法卡,强欲之壶,准备抽两张卡片。
那么这个时候对手,可以连锁他二速的怪兽效果,来无效我的卡片效果发动。
而这个时候我可以打开2速的陷阱卡来无效他的效果。
之后他也打开了一张2速的可以无效陷阱卡发动的,速攻魔法卡。
在2速的基础,叠叠乐可以拉出很长的一段连锁。
而在这个时候终止,这一连串连锁下来,就按照面的四个连锁来进行计算。
根据游戏王后发先制的效果
将会优先结算,对方的二速,速攻魔法卡
然后才是我的二速,陷阱卡,接着是他的怪兽卡,最后是我的那张通常魔法卡强欲之壶。
一连串下来,就是他先无效了我的陷阱卡发动。
我的陷阱卡被无效,自然也就没有办法无效,他的怪兽效果。
最后,他的怪兽效果发动,无效了我的强欲之壶这抽卡效果。
而搞清楚这一点,我们便可以来看反击陷阱卡。
如果这里我应对他的怪兽效果发动了这一张三速的反击陷阱神之宣告无效他的怪兽效果。
这个时候,他哪怕场当中有盖了一张二速的无效陷阱卡发动的速攻魔法卡,他也无法使用。
也就是经典的咒文速度跟不,所以连锁会在这里强制终止。
然后开始结算,从我的神之宣告无效,他的怪兽效果开始结算。
这里就是3速强大的地方,3速只能够跟3速。
反击陷阱卡只有反击陷阱卡能够连锁,1速和2速都会望尘莫及。
所以游斗无论如何都要先把对方的这张反击陷阱卡先给骗出来。
不然的话,留在场指不定对方会在下回合给自己玩一个什么好玩的。
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