所以由于技术的限制,在看得见的年代里,类似于绿洲那种神仙体验的虚拟社会离我们还很远。
但是以去中心化为理念的各种元宇宙平台正在崛起,这些平台虽然在虚拟感官上做不到很炫酷,但是正在以数字货币和的方式吸引人们入场,至于这些人进去以后是未来元宇宙的开创者,还是击鼓传花游戏的接盘侠,那就不好说了。
其实和虚拟世界比起来,更应该把努力的方向指向星辰大海。
无论是黑客帝国还是头号玩家,骨子里都表达了对虚拟世界的批判,只要看电影里真实世界的灰暗破败和虚拟世界里的富丽堂皇就能知道并不提倡大家在虚拟世界里沉浸。
毕竟虚拟世界再好也还是个梦,吃喝拉撒这些刚需还得在现实世界里解决。
而且虚拟世界很有可能会形成反噬,有一部分在虚拟世界里风生水起的人可能会在现实世界里要求他们的主张毕竟说到底现实世界的基石也是共识,如果把虚拟世界里达成的新共识挪到现实世界,一样能够产生颠覆性的改变。
至于现在元宇宙的概念在全世界都越来越热,几乎所有人都在阐述自己对元宇宙的理解和展望,从科技、财经大佬到站、b红人。
社群媒体龙头b为元宇宙改了名字“”,巨擘英伟达为了元宇宙发布自己的虚拟形象“”,可见,现在如果不多说上几句元宇宙,似乎就没有走在时代的前端,上一次出现类似的热潮,是几年前的“区块链”,再上一次则是二十多年前的“”
b的元宇宙,rbr介绍,是每一个用户都以虚拟形象出现在b的应用上而英伟达的元宇宙,黄仁勋介绍,是每一个应用都建立在英伟达的处理器和上。
谷讦
或者借用区块链的概念,b和英伟达的“元宇宙”都是自家的私有链。
私有链的问题,就在于其封闭性或中心化,也就是用户所处的元宇宙是构建在某一个企业或系统之上,而企业或系统对元宇宙有着绝对的控制权,用户的元宇宙深度依赖于企业或系统。
这也是最初始阶段的第一重元宇宙。
毕竟元宇宙是构建在始终在线的互联网上,通过设备,以虚拟形象所组成的平行数字宇宙。根据这样的技术定义,元宇宙可以是像游戏第二人生或我的世界这样与现实宇宙具有明显差别的形式,也可以是像电影骇客帝国或一级玩家这样沉浸式体验的形式。
实际上,很多人都对沉浸式元宇宙的前景抱有质疑,理由是电影中所呈现出来的沉浸式元宇宙在技术上无法实现,而且人类具有非常强大的自制力,不会遁入游戏而无法自拔。
首先,“技术上无法实现”这句话本身就是一个伪命题,或者说是需要在特定的条件下才会成立,随着科技基础的不断完善和提高,科学与技术的发展一日千里,远远超出一般人的想象。
毕竟,十几年前,谁能想到智能手机开启的移动互联网时代?三十多年前,谁能想到人类千万年构画的世界地图转瞬变为地球村?五十多年前,谁能想到每一个人家里都可以拥有媲美“阿波罗11号”登月的计算力?两百多年前,谁能想到人可以比马跑得快?
所有揶揄技术想象力的人,最后都成为了笑话。
其次,人类在游戏面前的自制力则根本就是一个笑话。
人为什么喜欢玩游戏?
有人说并不是在逃避现实,而是一种本性使然。
那么,人的本性难道不是趋吉避凶吗?难道不是好逸恶劳吗?人喜欢玩游戏,不是想通过游戏去体验现实无法存在的经验吗?
有人仍会坚持认为,玩游戏只是一种精神上的放松,绝不会沉溺其中!
这样的观点,就不值得反驳了。
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