十五分钟之后,玩家之间的战争开启。
恶魔执事被禁止参与这场战斗,他们只能成为观众,这场战斗要由其余玩家们自己来进行。
一开始,两派玩家都没有向对方发起攻击,他们大多都在观望,两侧有一部分玩家开始互相靠近,作包抄势。
所以中间的玩家并没有接触,反而是两侧玩家开始战斗。
激进派中的玩家显得更加主动一点,很多盗贼纷纷隐身,朝着对方摸去。
保守派玩家本来就存在人数上的劣势,他们以防守为主,只是稍微的进行一下进攻试探。
两派玩家的两翼刚刚接触,保守派便开始败退,他们迅速向内收缩,将所有远程死死卡在中央,朝着进攻而来的激进派不断输出。
激进派面对保守派的被动防御显得更加积极主动,他们是指放弃了阵型,展开了大面积进攻。
保守派继续龟缩,所有持盾战士全部卡在外围,顶住压力。
虽说激进派没有章法,但他们不傻,在前面进攻的也都是战士,朝着里面搏命突击,为后排输出打开通道。
突然,所有保守派变守为攻,被动防守的战士都开始主动出击。
让激进派想不到的是,保守派内部直接有很多盗贼被扔了出来。
他们改良了空投法师,选择了空投盗贼。
这种空投的距离很短,高度也很低,大量盗贼被投入激进派的远程输出之中。
远程脆皮最怕的就是这种杀伤力极高的盗贼职业,一旦被近身,就会变成一场屠杀。
更何况潜行是盗贼的必备技能,他们在迅速杀掉一两个远程之后便进入潜行状态,很大程度上还能继续保命。
这种短距离战斗,空投盗贼要比空投法师占便宜得多。
激进派被打了个措手不及,他们怎么也没想到保守派的人会采取这样激进的打法。
在周围观战的卤蛋得意地对狂风说道:“怎么样,保守不一定就会一直被动挨打,这叫做防守反击!”
在防守的时候抓住机会打回去,往往会收到奇效。
看着激进派中被保守派收割的后排,狂风无奈摇了摇头,在有限场地的遭遇战往往就是这种情况,能够抓住机会的一方会很快会将对手铲平。
胜败很快就能分开。
毫无疑问,第一场战斗是保守派获得了胜利。
初雪起身说道:“恭喜保守派赢下了第一场战斗,接下来,我来宣布第二场比试的规则!”
“第二场比试不是战斗,是躲避。螺丝钉制造的三十架中小型连弩会架设在周围高处,由中立玩家进行操控,向你们射击,你们要做的就是尽量躲避连弩的攻击,在连弩的攻击中存活下来!”
狂风听完有些不大高兴,他觉得这一场比试天生就适合保守派,不适合激进派。
卤蛋却在一旁说道:“如果连防守都不会的话,就别提进攻了,这点都做不到,也没必要激进。”
狂风挠了挠屁股说道:“你这就是保守思想,别想PUA我!”
卤蛋一脸嫌弃,这狂风学了个新词就开始随便乱用。
三十架中小型连弩纷纷架设起来,开始朝着玩家们射击。
玩家们的准备时间非常之少,又突然被攻击,顿时有些慌乱。
但很快玩家们就恢复了秩序,因为是团体战,又是大部分持盾战士顶在前面。
两派战士都能做到这一点,但很快他们就发现一个问题。
连弩的威力以及射击数量远超他们的想象,击破盾牌的防御,只是时间问题。
更何况连弩居高临下,盾牌不可能防御到每个角度。
这个时候激进派的灵活性就展现出来,很多激进派的玩家开始想方设法躲避连弩的攻击,他们或跑或跳,将阵型散开。
保守派的玩家显然有些不够灵魂,大部分玩家急于寻找肉盾做防护,争抢着想要藏在大盾后面。
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