一万块美金虽然多,却不能让人一步登天。
美味非常又无法饱食的饭菜,才会受人追捧。
真要是开头就让人填饱了肚子,后面也就没有看下去的欲望了。
“制造悬念冲突,开头的游戏难度不能太高,主角需要输,但更需要赢。只有能赢得游戏,才会有人喜欢看!”
赢得次数不用太多,一两次就够了。
输的次数必须大于赢得次数,不然主角干啥啥都行,还有什么继续看下去的欲望?
要让人感兴趣的同时,对于主角升起同情心。
输掉的惩罚,选择打巴掌简直再完美不过了。
既存在了羞辱感,又不会出现血腥画面劝退观众。
半哄半骗引导主角加入真正的“游戏”之中,然后再开启大逃杀模式。
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