牧凡继续安排193名1级骷髅甲士去挖土,剩余323高等级骷髅甲士和33名一级甲士在继续在前方战场挖平战壕。
第三次战前准备和第二次相似,他留给敌人的入场空间依旧是120站位的一排。
不同的是,后排的输出如今是清一色的骷髅火箭手551人。
牧凡还特意为后排搭建了一座阶梯壁垒,这样后排的输出也不用循环交替,省去了自己的排布时间。
因为建筑大师卡拉特,牧凡在模拟和现实中接触久了,他的建筑能力就自动的蹭蹭上涨。
阶梯壁垒一共五层,每层安排110人,牧凡这是按照近代战争的碉堡来建的。
一切刚准备就绪,第三波骷髅大军就冲了出来。
第三次战役的到来比预计又快了十几分钟。
又是一上来就清一色的骷髅甲士,3波冲锋之后,牧凡前排守卫的骷髅甲士耗损严重。
这一次牧凡再次改变了策略,虽然还是把第一排换到了替补位,但这一次他直接用招魂值补全了骷髅甲士耗损的生命和体力。
一次就用掉了240点招魂值。
现在牧凡招魂值的储备两万二,他已经不再担心这点消耗了,反正一仗打完,只要杀的兵够多,他还会获得更多的招魂值。
可惜招魂术属于被动技能,只能在战争结束才能结算招魂值,不然他又可以直接卡bug了。
前排的骷髅甲士顶住不退,后排的五队骷髅火箭手交替输出。
敌方连续的冲锋,也打不破那唯一的一道防线。
战争一直持续到第三十波,牧凡的输出队伍,开始有部分出现体力不支的状况。
而牧凡的策略是可一队折腾,在集中一队的骷髅火箭手体力榨干之前,再用招魂值,将他们的体力补满。
这样就做到了体力耗损的最大化节约。
毕竟,现在他全部都是三阶兵,哪怕只是补充体力,也需要两倍的招魂值。
尤其现在是输出和肉盾同时消耗招魂值,不省着点用,根本无法将持久战打下去。
输出一旦解决了体力消耗的问题,每一波战斗,他的佣兵都相当于是生力军。
只要对方不出现更高阶的兵,他就可以坚持到自己的招魂值耗尽。
可惜事实并没有那么美好,在敌军第42波冲锋的时候,场中就发生了变化。
在战场的中心,突然之间冲出来一个“大个子”。
比三阶骷髅甲士还要高出两头的“大个子”!
他手持大骷髅棒,棒子头比骷髅甲士的胳膊还要粗。
这个“大个子”出现之后,一个冲锋就冲垮了牧凡的三排守卫。
然后“大个子”将骷髅棒往地上狠狠一撮,在他周围产生了一圈无形的磁场波动,将周围方圆十米范围内的骷髅甲士全部震晕倒地。
就这两下,直接将牧凡的守卫军打开了一个大口子。
在大个子的带领下,敌军的阵线不再是一排流,直接如蜂拥一般的冲了出来。
这个时候,牧凡才从自己系统中,看到了“大个子”的具体信息:
【骷髅统领:十等兵 Boss级】
【兵阶:四阶】
【等级:51级】
【Boss 级:绿色普通Boss-近战】
【Boss 统帅值:10000】
【生命:30+20】
【攻击:16+10】
【防御:18+8】
【速度:7】
【杀伤力:15-25】
【技能1:冲撞:可对目标值进行冲锋,冲锋直线距离为10米。冲锋过程中,可逼退防守值低于骷髅统领攻击值的一切阵线,冲撞会造成150%的伤害加成,并对目标造成2-3米的震退。冷却时间5分钟。】
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