闻言,其余人也都笑了起来,唯有修睿没有笑。
他迟疑了一下后又道:“学长,哦不是...霍总,其实我们想加入你的公司,除了因为你的缘故外还有另外一个原因。”
“哦?说说。”霍海没有太在意对方的称呼。
“霍总你开发的那款短视频软件,不得不说带动了一个时代,我们几人也都很敬佩,相比之下我们小打小闹做出来的游戏根本不堪入目,但是我们也是有自己的理想和目标的。”
说到这里,修睿站起身来将笔记本拉回到身前,再次敲打几下键盘后推给霍海。
“我们一直有个想法但苦于资金问题迟迟不能实现,如果霍总能给我们一个承诺,我们必然全体加入。”
“这是什么?”霍海看着屏幕上那些复杂的图文,有点茫然。
“这是来源于ECD游戏编辑器的灵感,我们想做一个装备编辑器系统,一旦研发成功那玩家们就可以在游戏内自行制作武器,这会是颠覆整个游戏界的创作,只是这个系统需要大量资金来支撑研发。”
修睿走到霍海身边,指着屏幕上的代码图文简单介绍道。
装备编辑系统。
自制装备。
听到这个提议,霍海眼前顿时一亮。
他终于知道自己的项目方案缺少的灵魂在哪里了。
没错!就是独一无二的系统。
如果没有独一无二的系统,那他的游戏无论再怎么堆画面,堆设定,拿不忘初心说话,还是和市面上的网游单游没有玩法上的区别。
唯一的区别可能就是良心一些。
但有了这个装备编辑系统就不一样了。
他的游戏可以让玩家们发挥自己天马行空的想象力,通过自己的摸索努力打造出属于自己的武器。
这样的系统,绝对会是游戏界的新里程碑。
不过想法虽好,但当下却有一个致命问题存在。
迄今为止,哪怕是沙盒游戏也无法真正实现完全自主设计武器装备,最多也就只能在游戏现有框架下,允许对武器装备有一定程度的自定义。
比如FPS游戏里搭配几个配件,赛车游戏里改造几个零部件强化性能,MM里追加点随机或者特定属性,仅此而已……
可自制武器涉及到的因素就太多了。
想要完全自主设计一件装备,从外观到功能的全部细节,这里面就有三个不可控因素存在。
代码。
模型。
数值。
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