强化 1到强化 2,比无强化到强化 1时消耗的强化点多了一倍,提升的幅度则是与无强化到强化 1相等,也是基础的10%。
考虑到多次强化的效果是可以叠加的,高等级强化消耗的强化点变多了倒也勉强能接受。
可惜之前攒起来的7个强化点,到这里就已经全部用完了,不然白易还真想看看更高等级强化消耗的强化点以及强化效果的涨幅,能不能总结出一条具体的规律。
摇了摇头,将「Ⅳ级随机传送卷轴 2」和「Ⅲ级生命药剂(瞬时型) 1」单独放到背包空格的新一排,「银月护符 2」则是拖回到饰品栏。
正打算关闭装备界面,白易忽然想到了什么,看向「银月护符 2」面板的最下面。
【装备需求:等级≧10级,魅力≧20点】
他又看了看主武器栏「秩序权杖」面板的最下面。
【装备需求:无】
【已与白易(身份ID:330********9999)本源锁定,无法交易、无法掉落、无法摧毁】
“卧槽?!!!”
别说是“无法交易、无法掉落、无法摧毁”的本源锁定,强化以后的装备、物品,甚至都没有和自己绑定?
愣了好一会儿,白易抬起手,捏了捏自己的眉心。
没有“绑定”之类的词缀,换句话说,也就是这玩意儿还能进行交易。
这里面可以倒腾的东西,那可就大了去了。
参考前世的网游。
不考虑运营亲自下场搞活动割韭菜之类的场外因素,一款游戏里最能吞钱的机制是什么不太好说,毕竟具体游戏具体分析,但要是把“最”换成“前三”、“前五”之类的范围,里面绝对会有铁匠的一份!
嗯……也有可能某些游戏里不叫铁匠,但其主营的业务还是装备锻造\/强化!
回想自己曾经玩过的一款游戏,锻造 1~ 3成功率100%, 4成功率80%, 5成功率50%, 6成功率30%, 7成功率15%, 8成功率10%, 9成功率8%, 10成功率3%, 4~ 6锻造失败随机降低1~3个强化等级, 7~ 10锻造失败强化等级直接清零……
白易脸色一变。
“天道,我这个天赋的强化,会不会出现强化失败的可能?”
【不会】
“还好还好,吓我一跳……”
这样看来,自己的天赋比之前世某些游戏里莫得良心的数值设计师,简直就是应该放在香火台供起来的存在。
“强化不会失败,强化后的物品不会强制和我绑定,这样的话……”
食指与拇指轻轻摩挲着自己的下巴,白易若有所思。
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