很多人都忘记了游玩游戏的初心。电子游戏带给玩家们的是什么?
是快乐。
十分简单的快乐。
你喜欢奋斗十几分钟,然后推平对方水晶的快乐,就要忍受排位赛连跪二十把的打击。
你喜欢充值一、两千,只为了刷图轻松三个月。
就要忍受下个活动不充钱就要被轻松赶超,而且就连活动怪都打不了,完全体验不到完整的游戏活动的恶心。
你喜欢和小伙伴一同刚枪,大杀特杀的快乐,就要承受被演员演戏、被路人菜鸟气哭的尴尬。
为什么随着手游时代的到来,那些质量上乘的3a游戏不但没有任何没落,反倒是越发出名,且成为新一代玩家们的首选呢?
一方面是因为其自身的质量,另一方面,也是因为这个故事你可以随时随地的游玩。
不会因为你一段时间没有上线,就无法体会到全部玩法,也不会因为你不氪金就完全跟不上进度。
这是一个只属于你自己的世界。
你在这个世界里做到任何事情,都是属于你自己的的游戏体验。
不可否认,《原神的这种弱社交玩法对于赵昊的吸引力可能更大。
诚然,这款游戏的长草期很漫长。
诚然,这款游戏后期的游戏体验虽然上来了,但是玩法却非常枯燥。
诚然,许多人在长草期可能每天就是上线十分钟就可以下线了。
但是这个世界是独属于你的世界。
只要你不愿意让任何人进来,任何人都无法进入你的世界。
随着你对于游戏时间的投入逐渐增多,你也会逐渐考虑如何提升自己喜爱的角色。
你会看攻略,你会找二创,你会因为抽到喜欢的角色而欣喜若狂,也会因为剧情的感人而感到激动。
诚然,《原神并不是一款足够优秀的游戏。
如果真的用品质来判断的话,应该只是介于3a游戏和普通游戏之间偏向单机体验的游戏。
作为手游,它是世界级的。
但是作为端游,它的品质只能说是一般。
可是……
这正是游戏玩法的根本。
你会因为喜欢某个角色,某段剧情或者某个事情去追求真相,追求同好,追求快乐。
没有物化的斗争,没有频繁的对立,也不需要看任何人脸色,自己喜爱的角色也完全可以体会到所有的剧情和内容。
这种单纯的快乐,这种纯粹的快乐,已经很久没有游戏能够感受到了。
有人说,我没时间去理会这些,我只想知道这个游戏哪个角色强,剧情我也不想看,我就是为了氪金玩游戏。
其实大可不必。
如果就只是为了氪金去体验内容的话,那么推荐去心悦。
毕竟用薪制造快乐嘛。
你喜欢当韭菜,你就去好了。
至于说那些想要抽到的角色始终抽不到,该如何去做……
那就先用抽到的角色好了。
以前世《原神每个月积累的角色抽取机制,基本上一个月的活动全部做了之后,能够积累20+抽左右。
只要八个月的时间,就能够将一个角色强娶回家。
什么?
没有八个月的时间?
你连八个月的时间都没有,你还说什么你爱他?
有人会说,我只是玩游戏,又不是谈恋爱,没必要喜欢这个角色。
尤其是一些早就习惯了凹各种大数字的强度党,更是对于这一点深以为然。
然而在赵昊看来,这种想法不能说是错误的。
但是也不见得是完美。
很简单的道理。
如果一款游戏,我只尝试一种玩法,那么在选择会导致游戏玩法走向都改变的当代,未免也太悲哀了一些。
也就是说,你玩到的,永远都比别人少一半的玩法。
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