从远古时期的类人猿开始,游戏就是人类成长过程中必然要经历的过程。而人类从婴孩时代开始,就是通过各种游戏来不断完成对于周围的学习以及了解的。
电子游戏,作为互联网时代的新兴产业,自然也有着无与伦比的魅力。
而相对于许多现实之中无法做到的事情。
电子游戏,可以带领玩家们体验到别样的风情和故事。
当然,这些都是废话。
真正的关键是游戏相对于早就已经卷得不行的动画以及影视剧,真的可以说是一片蓝海。
任何行业,在有政策的支持下,自然是高速发展的。
就连前世各种版号限制、各种防沉迷出台,都意味着整个行业更加规范、更加受到关注。
而作为国内的商人,自然永远都明白一件事情。
凡是能够和国家的政策相匹配的行业,都是最赚钱的行业!
换句话说,也就是红顶商人。
当然,现在是没有这个称呼了。
但是不得不说国家方面的扶持,也就意味着这个行业逐渐进入国家视野。
如此情况下,不进入这个行业捞上第一桶金,还想着什么呢?
而且就和前面说的一样。
游戏相对于动画、影视剧,先天上更加容易受到追捧和利好。
原因其实很简单。
动画的相关副业也许会不错,但也仅仅只是不错而已。
不是谁都会天天观看动画的。
影视剧,又因为涉及到版权和肖像权的缘故,导致想要诞生衍生产品十分的困难。
最多也就是出几个立牌,弄几个挂饰也就罢了。
并没有一个能够持续盈利的途径。
动画虽然也可以有许多季,但是动画的制作成本太高,制作周期太长,相对于游戏,后期盈利之后的拓展更难。
举个例子。
喜羊羊与灰太狼很多人都知道。
熊出没也有许多人在看。
但是
两部作品的大电影又会有多少人去关注呢?
反过来,这两件作品的周边,又有多少呢?
可是电子游戏不同。
电子游戏不但可以持续收割玩家的钱包,关键是相关衍生产品还可以再收割一批。
然后游戏衍生的影视剧、动画、动漫、小说、有声剧又可以再次收割。
当然,影视剧和动画也可以如此。
可目前为止影视剧和动画成功改编成游戏的项目实在是太少了。
大多数产品都扑街了。
可反过来,游戏改编的动画,收视率往往都不错。
相关影视剧虽然成功案例也少,但总比影视改编的游戏成功的案例多。
如此,有着先天便利的改编延续的价值,也有着政策的扶持。
电子游戏行业的入坑并不是一件困难的事情。
就连棒子,不也是有着文化立国的方针么?
国内虽然不用如同棒子那种旮旯角落一样局限于文化,但是在满足基础物质文化需求之后,追求精神文化追求也是必然要做的。
而造成这一切的根本,其实还是在于游戏改编更容易一些。
因为本身是游戏,所以影视剧只需要进行适当符合政策的改编之后,就可以上映。
至于动画,因为本身游戏就有着相关立绘和建模,所以改编起来难度也不大。
小说等等就更别提了。
可如果反过来。
如果是影视剧改编。
就很容易出现肖像权问题。
毕竟不是谁都能够愿意让一群死肥宅对着自己的照片的。
就算搞定了肖像权,可游戏玩法也很难有所突破。
一般大火的影视剧,真正的冒险类很少。
这就导致大部分的影视剧,最多也就改造成指向点击类游戏。
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