柳龙忙着拍摄隐形守护者大电影。赵昊则是关注着原神的项目。
作为昊天在未来很长一段时间的盈利点,原神项目组的筹备并不容乐观。
不是没人,而是少技术大佬。
要问原神这个游戏为什么会在推出三年之后,仍旧受到众多玩家肯定,甚至不论后续的竞品再多,也无法动摇它的位置?
一方面自然是引人入胜的剧情,另一方面也是和它的角色人设以及相关有关甚至还有着氪金点少等诸多优点。
但是真正让玩家流连忘返的,其实还是在于原神的地图设计以及真正的电脑技术!
是,赵昊现在可以凭借着昔日的记忆,尽可能的还原出26版本以前的游戏。
但是
26之后呢?
那之后的游戏,他可是都没有玩到呢!
难道要等到到时候剧情推到26之后再去找技术大佬?
自然没有这样的道理。
所以提前招募大量的优秀的技术人员,才是最为关键的。
但是
这太难了。
什么叫技术?
分为两种。
一种是天赋异禀型。
就是俗称的天才、妖孽。
另一种则是厚积薄发型。
也就是通过各种优秀技术堆砌起来的。
虽然在全世界范围内,前者更受到追捧但其实任何公司绝大多数的技术主力,还是由后者撑起来的。
简单来说可以将两者比作木桶。
前者是四周都很平均,能力也很强。
后者实际盛水,也就是实际能力的下限,是取决于最低的短板的。
但是好的木桶并不是随时都有的。
反倒是那些缺少一些部分的木桶很多。
那么这个时候如果让你盛水,你是指望着一个好的水桶一直用,还是不管其他,有什么拿什么?
虽然大家嘴上都追求着天才,但其实更多的时候,能够承载更多“水”的,还是这些破烂木桶。
那么什么叫做厚积薄发型呢?
自然也就是需要大量的经验、阅历堆砌,从而提高他们的基础水平。
就跟原神中的四星角色和五星角色一样。
按照一般游戏来说,四星角色和五星角色是没有可比性的。
但是在原神之中,四星角色主要培养得当,可能的确是没有五星角色那么高的上限,但是下限也不会低。
同理,只有加大培养,采用大量的经验进行堆砌才有可能诞生许多研发部门的技术大佬。
然而问题是,现在培养的话,时间成本就太高了。
任何一款游戏引擎的学习和使用,都是有着时间的。
不是说谁能够上来就熟练运用某种游戏引擎开发游戏。
如果真的是那样的话,国产游戏早就崛起了。
游戏虽然包容性很强,但同理,游戏想要做到尽善尽美却也不太可能。
尤其是,服务型游戏和传统意义上的端游又有着截然不同的消费观。
而且最为关键的是,此前昊天主要运营的是单机游戏。
服务型游戏到底怎么运营,如何进行各方面的设置、研究以及科学的处理游戏和玩家之间的关系,都是需要从头开始的。
而这些,别说昊天了,就连国内都没有!
是的,没有。
此时此刻,才10年。
国内服务型游戏这个概念都没有兴起。
自然谈不上去找人学习。
所以现在赵昊要么选择放弃,要么选择自己培养。
钱都已经花出去了,自然不可能再放弃。
所以只能自己培养了。
但自己培养,就不能选择现有的公司员工了。
不是现在的公司员工差,而是因为他们之前的工作主要负责的是主机、单机游戏的运营和维护。
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