如何判断一款游戏的剧情足够扎实,如何判断一部游戏的剧情足够优秀?倒是不用那么多专业术语,直接一点就可以看得出来。
剧情讨论度。
就比如前世让林妙妙大火的开端。
这部戏的剧本就足够扎实。
虽说有一些细节方面的小。
但是整体故事的观感下来,却非常的爽快。
虽然体量小,但是却让人忍不住追下去、为之讨论,甚至剧中的某句台词,或者多句台词成为网络流行的梗。
这才是一款现象级作品应该具备的因素!
换句话说你拍了一部戏,结果一点水花都没有,那就是扑街了。
回到正题。
原神之所以能够吸引众多玩家游玩,并且在发售三年之后,仍旧有不少新玩家入坑,在它的硬件条件在一众国外大厂的作品之中不能算是多么优秀的情况下,唯一能够做到如此的,也就只有它的剧情和十分克制的氪金点了。
氪金点就不说了。
除去大小月卡也就只有四套非必要的无属性皮肤以及抽卡卡池了。
可以说除去这些之外,你见不到任何氪金的选项。
换句话说,这游戏哪怕你不氪金,只是依靠任务、活动给予的抽奖道具,也可以做到全图鉴解锁。
甚至一些内置的宝箱,也包含着抽奖用的钻石。
虽然抽奖的费用比较贵,但是不想花钱也没关系。
而不像别的游戏,不花钱就像变强?
你在想屁吃。
可以说只是这一点,就足以吸引众多端游玩家进行游玩。
其次,也就是最为关键的剧情。
提问。
一部书或者一部游戏的剧情,如何才能算是好呢?
前世的赵昊并不明白。
但是他也曾经尝试过写作,自然也隐隐猜到了一些。
比如某个阶段的剧情会产生让玩家看下去的冲动,甚至让玩家对于这一段剧情念念不忘。
这种看上去很容易,但是却对于作者笔力、逻辑思维能力以及各方面能力有所要求的情况下,才能够创造出一部优秀的作品。
同理。
原神的剧情虽然不至于说多么优秀,但是的确很多剧情都十分不错。
一些名为“世界任务”的支线任务里,也往往让人体会到各种各样的情绪。
玩家们也会因此而诞生各种情绪。
这就是剧情好的原因。
可是赵昊穿越来的时候也才26版本的末期,就连27版本都没有上,七国到那个时候也才出到第三个国度稻妻。
后续剧情,以目前的情况来说,赵昊自己是拿不出来的。
那么这个时候,就需要丰富昊天的编剧团队。
毕竟一直以来,昊天都是因为剧情好、游戏性不错才名声鹊起的。
总不能忘本吧?
所以需要收集各种类型的剧情。
而其中,谍战剧的剧情,又往往十分适合原神。
也算是堪称降维打击了。
那么对于柳龙来说,这样做有没有好处呢?
是有的。
而且不但有,关键是,这样的联合,还可以让柳龙的事业更上一层楼!
不是赵昊自卖自夸,而是事实。
试问,等到将来昊天推出一部基于游戏本身的谍战剧的时候,会不会有人愿意看呢?
不需要非要按照谍战剧的名头去报备。
但是完全可以制作出属于昊天自己的原神系列剧。
而且关键是,这样的延展性也更强。
游戏是一种包容性十分强的项目。
既可以加入悬疑色彩。
也可以加入恐怖元素。
甚至还可以加入哲学探讨。
星罗万象、卦卜医药
这些东西都可以加入到游戏过程中。
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