三百美刀一款游戏,实在是在割肉。
能够买得起的,还真的不多。
毕竟今生的红钞很保值,价格也昂贵了许多。
说实话,在将近300美刀的基础下,还能有着600万的销量,赵昊已经十分知足了。
毕竟扣除官方平台的费用,再扣除一些杂七杂八的费用,少说也有12亿的盈利。
这对于公司来说,已经很好了。
不得不说,赵昊再次对于自己坚持做平台这件事情,表示满意。
12亿对于当前的昊天来说,可是解了燃眉之急。
首先就是解脱了大量劳动力,足以让战逆的制作速度加快。
其次,这笔钱的出现,也证明了游戏已经从滚服时代进步到了“抢钱”时代。
一款开发周期半年左右的游戏,就收获了12亿红钞。
盈利600!
虽然对比那些手游什么的微不足道,但是对于国产主机、单机游戏来说,已经是天花板级别的销量了。
有一说一,昊天版本的古墓丽影还有着进步空间。
首先自然是场景。
目前的场景虽然比较真实,但是一些处理还是过于锐化了。
而且光影效果的反馈也不算多么优秀。
就是那种在国外3大作里,属于中规中矩的类型。
而且创新性玩法不多,更多的还是依靠数量堆叠。
不是谁都有那个精力和时间去进行全地图搜集的。
所以游戏体验上来说,还有着不少的进步空间。
当然,虽然销量没得说,但是绝大多数的玩家都没有完成。
毕竟将近一百个小时的主线任务时间,实在是太过啰嗦和漫长。
虽然玩家游玩、经历的事情比较多,但是真正愿意一直肝的人还是太少了。
这就导致,游戏上架三个月,可单纯通关主线剧情的人数竟然也只有200万!
完成全地图100搜集的,也才不到二十万!
不得不说,这一作虽然足够耐玩,但是对于很多玩家来说,又显得十分啰嗦了。
好在,这不是什么主要问题。
然而不论外界对于古墓丽影的评价如何,即将上线的古墓丽影电影也就顺理成章的成为了最受期待的年度电影之一。
虽然只是排在最后,但是也可见人们对于这部电影的期待。
由游戏的模特亲自出演同一世界观下不同故事的同名改编剧,也是一件十分奇特的事情。
说起来也是有趣,自从朱莉之后,貌似前世就没有游戏建模模特出演游戏改编剧的情况了。
也是有趣。
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