如今龙腾游戏逐渐化名为暗,昊天却如同往日里一样,缓慢却又坚定的进行着自身的发展。
随着时间的推移,截止到九月份开学古墓丽影国区的销量已经正式突破一百万份。
而总销量也成功达到了三百万!
当然,这个销量是购买数量,而不是盈利。
不过因为总价达到了298元的缘故,销售额达到了九个亿。
不过扣除研发成本之后,这款游戏的收入也仅仅只有七个亿而已。
这个钱多么?
还可以。
但与一说一,回报率不高。
毕竟成本摆在这里。
不过虽然如此,可赵昊也算是彻底松了口气。
古墓丽影的成功,也就意味着昊天的新作转型成功。
有一说一,仙侠题材能够火,这没错。
但是想要让其赚到大钱,恐怕就不是现在的昊天能够做到的了。
哪怕是昊天本身就有着仙剑系列的加持,也无法做到这一点。
不但是资本的缘故,更多的关键是技术。
前面说了,仙侠类游戏,本身需要花费的资源就十分严重。
尤其是特效的制作,更是如此。
毕竟总不至于一群神仙,砰砰砰的跟人近身肉搏吧?
又不是街头的流氓混混。
好歹也算是前世接受过网文洗礼的赵昊知道,仙侠类里,真正出众的作品,往往招式动作会描写的十分详细。
一方面是为了水字数。
另一方面也是为了让读者具现化脑海中的想象。
但是不论是哪一本知名的仙侠作品,就没说特效垃圾就能够做的!
所以如果纯粹想着依靠仙侠题材的作品就想着制霸全行业,实在是想太多。
所以多元素的发展情况下,赵昊才会想到制作战逆。
相对比古墓丽影,战逆的讨论度和热度就无疑十分低了。
一方面是因为这是一款端游。
另一方面,也是因为国内已经有了明显成熟的竞品,除非昊天能够做出超越对方的产品,否则到时候非要栽跟头不可。
对此,赵昊自然是清楚的。
所以相对于其他游戏,他反倒是更加注重战逆的制作。
作为一款fps类型游戏,战逆从初始的游戏制作上,制定的就是pve为主,pvp为辅的思路。
这就意味着,游戏的pve被赵昊增加了许多玩法,可pvp却被做了许多减法。
前面也说过,射击类游戏最大的问题就是枪感。
但是很多人都是手残。
所以刻意的去进行硬核射击,那就太过扯澹了。
对于一些猎奇向的玩家来说,还是很喜欢的。
可是对于绝大多数玩家来说,太过硬核的射击类游戏可不是一件好事。
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