带着复杂莫名的心情,项浩关掉了电脑转身去睡觉。这一睡就到了第二天早。
起来之后,项浩默默地打开了电脑,看起了《古墓丽影》的评论区。
此时,已经是6月9日的早了。
距离发售已经过去了七十二小时。
可到目前为止,评论区还是那些偶尔出现的“我是傻哔”的评论。
但是却并没有一个通关的。
网查了查,目前也没有任何人通关。
一直到游戏发售第六天早, 才有人宣布终于通关。
当然,这几天项浩就再也没有打开过游戏。
没办法,项浩愣是不敢碰了。
太容易让人沉迷了。
这游戏让人着迷的感觉实在是……
不过剧情方面也是真的强。
从一开始的解谜,以为这座岛遍布恐惧,随后逐渐引出司隶校尉这一个古代职位。
吞噬
之前项浩还了解过,司隶校尉是一个从东汉到两晋之间传承的职务。
在历史之中, 这个职务只是一个身份地位很高的大臣。
可在游戏之中,这个职务变成了某种降妖除魔的职业。
不但没有任何违和感,偏偏还让人惊叹。
尤其是最终战的时候,那条魔龙不论是压迫感,还是战斗力,又或者画面冲击力,都极其震撼。
更加让项浩苦笑连连的,是这款游戏让人着迷的程度!
项浩并不是一个共情能力很强的人。
可还是被这部游戏中的劳拉所感动着。
会因为友人被抓而感到彷徨、会为了活下去而不得不杀鹿吃肉。
也会因为杀人而发生各种负面反应。
也会因为同伴的身死而自责。
也会因为诅咒而无法逃离这座岛时的彷徨。
更会因为龙人们的屠戮而愤怒。
从青涩走向成熟,从连杀一只鹿都会自责不已的学生妹,走向杀戮无双的女战神。
这一路走来,这一路经历,这一路感受……
那一桩桩、那一件件的故事,都汇聚成了劳拉的故事。
可以说《古墓丽影》这部作品用繁多的内容刻画出了一个学生妹逐渐走向女战神的心路历程。
玩家会跟随着劳拉的脚步踏遍整座夜郎岛,也通过一个又一个惨遭魔改的神魔故事而体会到司隶校尉以降妖除魔为己任这种完全迥异于国外rpg游戏的内核感。
一个妹子,一个柔弱的软妹子,踏降妖除魔的道路。
一个富有玄幻色彩的现代故事。
一个十分让人感动且期待续作的故事。
神作!
妥妥的神作!
项浩除去苦笑,也只剩下了苦笑。
他是真的没有想到。
昊天的技术力和编剧能力已经强到这种程度了。
官方平台99分。
仅有的差评画风是这样的。
“你是来找差评的?抱歉,这游戏没有差评。”
“这游戏什么都好,就是太肝,我特么六十个小时, 才30%的进度你敢信?”
“求求官方做个人吧!尼玛主线任务比支线任务还多可还行?”
“小游戏差评, 小游戏太多差评,小游戏太多太难差评,喵的,沉迷《三国杀》无法自拔。”
项浩知道,《三国杀》是游戏中的一款牌类游戏。
这个游戏是有解锁成就的。
玩起来规则挺复杂。
不过也的确蛮头的。
之前项浩玩游戏的时候,几乎有一半的时间都在玩《三国杀》。
顾名思义,选取的是三国时期的角色。
大体玩法比较简单,有些类似于国外流行的狼人杀桌游之类的。
开局随机获得主公、反贼、内奸、忠臣四种身份。
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