有些方案只是看起来就十分可笑。赵昊在模拟了一下之后,直接拒绝。
作为游戏公司的老板,赵昊好歹也算是接触的多了,对于某些游戏的好坏还是一眼能够看得出来的。
那些一看就不行的,就直接退回去。
那些赵昊摸不准怎样的,就暂时留下来存。
那些一看就很好,项目也合理的, 就会在适当的时机交给孟浪,算是日后公司项目的补充。
随着公司业务的逐渐拓展。
马腾也完全展现出了他的才华。
你要是让马腾去创新,他是做不到的。
一些新项目对于他来说,还是十分困难的。
但是你要是弄一些作品的续作,那你去找马腾绝对没错。
大写轮眼恐怖如斯!
反过来,孟浪更适合创新。
一些新项目交给孟浪, 赵昊还是十分放心的。
可惜,要说真正的全才, 还是已经离开的赵阳。
提起赵阳,赵昊就一阵遗憾。
虽然惜才,但赵昊却并不后悔。
不是说赵阳不好,而是赵阳本身就不是一个愿意屈居人下的性子。
当年之所以跟着赵大力,那是因为大家算是同一个村子出来的,有着这一套情分在。
但是赵阳能跟着赵大力,却不一定非要跟着赵昊。
还是那句话,论人格魅力,赵昊对比赵大力可是差远了。
不过赵昊也不在意。
每个人都有自己不擅长的地方。
赵昊不擅长交际,也不是什么大问题。
《战逆》的项目筹备还是很快的。
毕竟对于很多昊天的员工来说,fps类型游戏的制作还算是比较熟悉的。
枪感这种东西,就算暂时做不到多么出色,也可以依靠不断尝试进行提升。
为了尽快找到合适的枪感,赵昊干脆做了减法。
什么是减法呢?
那就是提高枪械反馈,降低枪械后坐力,提高射击体验,加强打击声音反馈。
其实所谓的枪感,就是一种枪械的使用感觉。
但是这种感觉却并不是纯粹真实的枪械打击感觉。
这是实话。
恐怕除去那些持枪合法的国家之外, 也没什么国家能够做好真实的枪械手感了。
毕竟你连枪械都没有摸过,你怎么做出枪械打击感?
真的开始制作之后,孟浪告诉了赵昊一个有趣的意思。
射击游戏的所谓枪感……
和真实枪感其实是天差地别的。
换句话说,很多玩家喜欢的所谓枪械的真实感……
其实并不是真正的枪械射击感觉。
听去有些不可思议。
但这才是射击游戏不好做的原因。
为什么?
因为每个人都不一样,每个人的情况也不一样。
对于声音的反馈也是不一样的。
所以在这样的情况下,射击游戏的枪感自然也和真实枪械的射击手感是不一样的。
就比如大名鼎鼎的ak47。
虽然很多游戏里都对这把枪做出了修改,但其实这把枪在现实里的射击手感是要比游戏里更飘的。
究其原因,其实还是在于角色不一样。
游戏角色不论怎样设计,其实都有着一个隐藏的设定。
那就是体力和承受力的判定。
然而现实中,如果你真的有幸用到了ak47,恐怕一梭子下来,你早就手指骨折,子弹早就不知道飘到哪里去了!
在这样的情况下,游戏里的枪械反馈能力,自然不可能和真实枪械相同。
就比如说,一些狙击枪,如果你使用不当,甚至可以伤到自己!
可在游戏里,你最多也只是镜头晃一晃, 体力条掉一些而已。
所以说, 射击游戏只要能够做到符合大多数玩家的射击体验, 就已经算是做得很不错了。
想了想,赵昊给出了八个字。
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