又或者是某些受到惊吓或者其他意外而出现的动物闯入了某个魔物营地,从而导致营地大乱,魔物倾巢而出等等。
诸多的情况都很有可能出现。
而且一些解谜也可以进行随机安排。
这些看上去枯燥又麻烦的突发任务其实都是游戏引擎根据自身的逻辑功能随机生成的。
又比如一些会在特定的情况下发布一些特殊的任务。
比如在晴天的时候,一位居住在悬崖边上的需要制作避雷针。
玩家需要搜集材料,并且赶在倒计时的雷雨天发生之前将东西搜集起并且制作出来。
并且成功安装。
这才算是完成。
又比如游戏里的烹饪玩法需要狩猎动物获得肉块和禽肉。
其中肉块需要击杀小动物才可以,而禽肉只能击杀鸟类。
但是如果在猎杀小动物的时候,不小心将猎物赶到怪物营地,怪物就会派人前来击杀猎物。
可以说,在游戏创建的那一刻开始,地图内的所有怪物全都确定了。
它们的等级会跟随世界等级的提升而出现变化。
这里原本方默是没打算继续沿用那一套冒险等级的属性的。
毕竟无缝大地图的话,利用冒险等级去卡进度,也实在是太奇怪了一点。
不过在思考了一番之后,方默还是选择了放弃。
没办法,前期先将游戏制作出来,利用蒙德进行一波回血才是。
至于之后的国度,需要特定的冒险等级也很正常。
不过在设置上,方默采用的方法就比较讨巧了。
比如雪山地图。
在前世,雪山地图是游戏上线三个月之后才上线的。
但是在那之前,游戏内是怎么处理的呢?
干脆就是直接禁止进入了。
但是到了方默这里,就十分阴险的设定了一个特殊的设定。
那就是将雪山位置的地图用一块坚冰覆盖掉。
玩家只能看到对面的贴图,而无法查看到对面的场景。
就算是一些玩家通过科技的手段绕过了冰山,也会进入到一片暴风雪笼罩的小房间。
房间里,哪怕是科技玩家,也会受到即死伤害。
而且这种即死效果是十分严苛的。
一旦死于这种即死效果,游戏账号直接封禁。
想要解开这种迷雾,就需要等到官方开启对应区域的任务。
也算是前期限制玩家探索的手段了。
不过根据方默的测试,在有攻略的情况下,想要将蒙德的所有东西探索完,少说也要用一周的时间。
更别提前期没有攻略,许多任务的解谜可都需要玩家自己来。
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