稳步开发,方默也算是了却心中的一件心事。
如今,星火平台已经拿下了的国区总代理权。
当然,如今就等着游戏制作完毕,然后美服和国服同时开启了。
消息传回国内,并没有引起多少波澜。
说起来也是有趣。
作为竞品的,却在一开始并没有引起暴雪的关注。
甚至对于暴雪来说,就连此时已经堪称竞技类游戏巅峰之作之一的,似乎也微不足道。
方默想了想干脆直接让人去接触冰蛙等一众开发作者。
除去s此时已经成为的主要游戏开发师之外,冰蛙等人都展现出了浓厚的兴趣。
一番沟通之后,由方默出资,,也就是游戏的创始人领衔,冰蛙加盟,进行2的制作。
为什么方默要在已经拥有的情况下仍旧要继续2的制作呢?
原因其实很简单。
自己打自己。
在未来,伴随着的崛起,社匆忙成立2小组,开始2的制作。
但就算是这样,也慢了两年。
两年对于网络游戏意味着什么?
意味着那个时候,市场上近八成的游戏市场,都已经是的天下了。
2虽然凭借着官方正统续作的知名度也算是火了一波。
但是很快的,2的问题就逐渐显现。
最严重的问题就在于战斗时间偏长。
2一局游戏时间在非碾压局的情况下,普遍为2040分钟。
而只需要1015分钟而已。
换句话说,打上两局的时间,2才能打一局。
而传承自的2,更是在操作方面足够的硬核。
前面也说了,世界范围内,高玩永远都只是那一批极少数人。
人员变动其实并不多。
这就导致,绝大多数的普通玩家,是无法进行太过精细的操作的。
而简化操作,方便游玩的自然也就成为了游戏玩家们的首选。
反过来,因为足够硬核,所以2虽然赢得了一批死忠粉,但是对于普通玩家来说,却极其不友好。
这也是为什么2在国内一直没有超过的原因。
那么方默为什么非要自己打自己呢?
原因其实很简单,那就是为了另外一个构思。
正是因为2足够硬核,所以这个游戏其实更加适合另外一种游戏模式。
那就是。
正是因为2的游戏设计理念足够硬核,所以它的游戏模式,更适合于那种更容易刺激消费的模式。
前世2的圣物系统,其实就是的一种尝试。
可惜最终在玩家的集体抗议下,弄成了能够改变技能形态和部分属性的装备。
方默并不清楚为什么2会出现这种能够改变英雄属性和技能特效的装备,但是这并不妨碍他做出改变。
就单纯的。
就单纯的。
也会有装备、圣物等改变角色外观和技能颜色的装备出现。
但是的模式下却不会改变技能属性和英雄基础属性。
也就是前世另外一款类型游戏梦三国所拥有的封灵玉系统。
将和分隔开,从而让双方玩家互不干扰。
影视世界:从和乔晶晶分手开始提示您:看后求收藏(百发小说网http://www.baifabohui.com),接着再看更方便。