有人曾经统计过一个数据。
仙剑奇侠传这款游戏,堪称当年的现象级作品了吧?
官方销量为20万份。
那么盗版销量呢?
1200万!
虽然这个数据听上去有些不可思议,甚至很多人认为这个数据并不准确。
但是盗版商的猖獗可见一斑。
那么那些不想死的电子游戏厂商们怎么做?
网络游戏也就应运而生。
相对于一次付费永久买断的主机、单机游戏,网络游戏需要持续联网,而联网也就需要使用游戏厂商的服务器才可以进行游玩。
这样一来,也就在一定程度上杜绝了盗版的出现。
没有了盗版,游戏厂商们自然也就越发青睐这种游戏模式。
渐渐地,国内网络游戏兴起,而主机游戏逐渐没落。
那么在后世,哪怕是国产电子游戏崛起之后,这一批游戏厂商们赚到钱了么?
答案很残酷。
除去个别几款游戏之外,绝大多数主机、单机游戏,都没有赚到钱。
而且就算是赚到了钱的游戏,赚到的钱也不多。
就不说手游了。
只说端游,都没得比。
甚至都不如当时已经近乎过气的页游!
更加可笑的是,一些国产主机、单机的收益,都比不上那些滚服的传奇私服!
是不是很可笑?
但是答案就是这样残酷。
做主机、单机游戏没前途,做主极、单机游戏是大冤种。
这其实才是前世业内血淋淋的事实。
是没人站起来反抗么?
有的。
有很多人。
但是这些人的下场呢?
仙剑系列最新作仙七的上线,让这种情况越发明显。
花费五千万成本,制作出来的游戏,却不受到玩家追捧。
为什么?
就是因为可笑的“如果这不是仙剑七我也许会给好评,可惜它是仙剑新作,我只能给差评。”
地铁,老头,手机
很多人,因为国外大作、神作频出,早就已经成为了另类的香蕉人。
怎么?国产游戏还停留在刚刚起步阶段,又是刚刚转型,这样的作品不加以鼓励,反倒是各种诋毁、谩骂,甚至认为,这种游戏就是烂作?
方默就奇怪了。
怎么当年那些国外游戏厂商在首次制作类型游戏的时候,就没有人这么多废话,怎么到自家游戏出现的时候,就开始一阵狂喷了?
真就人均云玩家么?
严格来说,仙剑七的整体评价可以称得上是七分了。
作为一款刚刚转型的老系列作品,仙剑七的评分已经很可以了。
可那些只知道口嗨的家伙,非要认为这款游戏就应该到达满分十分,就应该是神作。
方默就疑惑了。
一家此前做回合制的游戏公司,毅然决然的改变底层游戏模式的情况下,我们不应该进行更多鼓励么?
怎么就非要认为它上来就要王炸,就要神作?
就算是欧美游戏,也都是经过多代的更新、制作的情况下,才推出神作的。
怎么到了国产这里,明明是刚刚转型的产品,就特么非要要求是神作呢?
双标可要不得。
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