这也是为什么诙谐武侠被金老爷子高度盛赞的原因。
诙谐幽默之中,尽显的魅力,又能够展现出武侠本身的魅力。
这种颠覆,又带给人们耳目一新的感觉。
这也是为什么“诙谐武侠”又被称之为后“新武侠”代表的集大成之作。
可惜那个时候的武侠已经式微,伴随着仙侠的崛起,武侠逐渐没落。
就算是诙谐武侠有过一定的影响,却已经彻底泯然众人。
不得不说,覆巢之下无完卵这句古话,并不是浪得虚名。
折腾完所有的,方默也算是松了口气。
抬头一看,天色已经亮了。
伸了个懒腰,方默穿外衣出去锻炼。
一边慢跑,一边想着接下来的发展。
随着所有的完成,方默的武侠江湖也算是告一段落。
接下来,自然也就有两件事要忙。
一个,就是武侠江湖的构建。
这件事还真的急不得。
首先,自然是要开设影视公司,好开启“武侠江湖”的大宇宙构建。
其次,就是电子游戏。
只有方默才知道,电子游戏在未来会爆发出如何的潜力。
只是可惜,武侠江湖的故事比较冗长,并不适合改编成电影。
所以自然也就需要一些能够改编成电影的作品。
方默第一个想到的,就是《生化危机》系列和《古墓丽影》两个系列。
但这两个版本却也有着让人头疼的问题。
首先,自然就是人员。
虽然方默最近已经让林冬生多招人了。
可目前整个星火娱乐的游戏部门也才仅仅只有五十人。
这个人数其实已经不算少了。
但奈何《生化危机》系列和《古墓丽影》系列都是那种典型的3A级别大制作游戏。
五十个人根本不可能短时间之内将游戏做出来。
哪怕方默已经弄出了堪比虚幻五的乾坤引擎。
但也不可能做到。
这不仅仅只是技术问题,更多的是人员问题。
什么叫3A游戏?
也就是说,最少要百人!
而且这两个计划方默没有记错的话,最少也要三百人的大团队!
如今想要更进一步,那需要的人数就更多了!
但这显然并不是以此时仅仅只有50人的游戏部门能够做到的。
方默陷入了沉思。
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