例如碎星将军大战女武神,猩红腐败感染了盖利德。
本为弃子的恶兆王蒙葛特,一人之力击退来犯的诸多半神。
黄金律法、星空满月、猩红腐败……
从游戏的世界观背景这一块,听得众人如之前的秦毅一样,简直是如痴如醉。
光是脑补,就已经快要炸裂了。
可随后,让众人有些不理解的点就来了,而且还越来越多。
什么?
这么庞大的世界观不要直接摆在玩家面前,而是要跟拼图一样让玩家在游戏里面,通过各种各样的地方去自行解读?
主线剧情?
几乎等于没有,且将很多重要信息全部隐藏在只言片语,还有道具的说明里面?
让玩家自己去总结,去跟考语文做阅读理解一样?
而且,还有属性设计这一块。
游戏里所谓的经验跟金币,都将会是同一种名为卢恩的东西。
玩家的角色拥有许多的属性,每次升级都可以自由分配属性点数。
不同的武器对于属性有不同的要求,如果属性不够也能用,但却无法打出武器应有的伤害。
职业也不会有限制,只要加点合适,法师可以拿大剑穿重甲,战士也可以放祷告。
除此外还有相应的背刺、盾反、以及隐藏的韧性。
并且还有各种与众不同的伤害,如冻伤、出血、毒、猩红腐败……
配合着不同武器拥有各种不同的战技特点,游戏里还有个双持的设定,一些武器玩家属性不够没办法拿得动,但双持后就可以拿得动了。
输出最大化的双手武器,双持武器,又或者拿盾,这给了玩家自主的选择。
从这些点来看,游戏里面的战斗系统应该会非常非常的丰富,不同的武器、不同的职业,都可以让玩家拥有极为自由的战斗体验。
可关键点来了,那就是这与战斗体验息息相关的数值是什么鬼?
“陈总,你这个公式,是不是写反了?”
看了一遍又一遍,听着陈旭这边已经开始给美术组这边的阮雪,讲解游戏里的美术风格了。
终于坐在那边,不知道看了多少遍的秦毅忍不住了,开腔道。
“嗯……的确有一些不严谨了。”听着秦毅的话,陈旭扫了一眼面的数值公式轻轻点了点头。
听到这话,坐下来的秦毅松了口气,他就说么。
但下一秒,陈旭的话直接让他陷入了怀疑人生的模式。
“这属于前期的伤害公式,后期的话肯定要阶梯式的提高么,不过这个没多大的问题,到时候我们慢慢再调试就好了。”陈旭笑了笑,然后给面的公式后面打了一个留白的省略号。
前期的伤害公式?
秦毅张了张嘴,看了看没有动的玩家伤害公式。
又看了看隶属怪物对玩家角色造成伤害公式后面的留白省略号。
他陷入了深深的沉思。
也许是他多想了?
毕竟这属性加成虽然很小,可之前战斗系统的部分,陈总不是提到了一个点么?
武器会有伤害补正,从最低的到最高的S,不同等级的补正配合属性会带来伤害的提升。
人,就是需要一个说服自己的理由。
想到这里,秦毅豁然开朗。
这样的话,仔细一想好像的确没有太大问题了。
再说数值这东西么,后面都是可以随时改的。
按照他想的那样怎么可能?
真要是那样,那玩家不就是被当成草一样割了么?
都不说BOSS,随便来个阿猫阿狗的小怪都能几刀带走。
能够做出《战地》的陈总,怎么可能想不到这一点,然后把数值搞错呢?
秦毅他悟了。
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