整整一天,可谓是玩家与观众的狂欢。
对于玩家来说,游戏中超级沉浸真实的战场体验,让他们难以自己。
而对于看直播的观众,宏大的战争场面,以及各种战术的安排。
同样也让他们激动万分。
唯一一点,那就是游戏玩起来比较累。
本身就是VR游戏,而且目前陈旭推出的还只有行动模式。
双方如果势均力敌,战况激烈的话,经常要打一个多小时。
但这对于玩家来说,显然全都不是个事情。
本身超强的游戏玩法,还有良心的买断式,让《战地》的热度飞快的涨。
包括之前陈旭发的那条官博,访问量也是暴涨,官博下面的留言更是不断增加,每次刷新都能够增加三五十条。
而陈旭自然也是至始至终的关注着《战地》的数据,以及玩家在游戏里的表现,尤其是多人模式。
毕竟跟原版不同,规模还有技术力,都有不同的改进。
就目前《战地》中,多人模式的表现来看的话,显然一切都是好的方向。
而且这一波积分,也是拿到手软了啊!
看着积攒的情绪积分,陈旭不由得感慨。
尽管这不是那种让玩家感觉到愤怒、郁闷,可架不住基数庞大,总会有一些玩家提供。
没有什么迟疑,陈旭尽数将其消费成自己的能力值。
随后打开游戏商城的后台界面,看着一连串的收入数字,陈旭忽然想到了一句话。
‘我对钱没什么感觉。’
不过稍微感慨了一下后,陈旭就没多关注这一块了。
因为他很清楚,这只是个开始而已。
另外,相比于感慨《战地》带来的收入,现在的他还有一件更重要的事情。
那就是将‘星云游戏’,这个只有他一个人的空壳给搭建起来。
毕竟以后的游戏开发,他可以负责主要的设计,但不可能所有一切都自己来。
剧情、数值、关卡设计,以及主要美术,这些很重要的东西就不说了。
简单的UI界面,还有桌子、椅子、石头、树木,这些普通的建模,如果什么都要他来,那还不得累死他?
而且也不能什么都找外包,加还有游戏的后续运营。
如《战地》这样涉及到多人内容的游戏,都需要有专门的小组来运营,否则做一款游戏,割一波玩家的钱,然后就将项目弃之不管。
那他跟大鹅游戏这些厂商又有什么区别呢?
在他的计划里面,目前只有行动模式的战地,后面肯定还要不断完善。
经典的征服模式,激烈的突击模式等等,还有全新的如凡尔登战役、加里波利战役、索姆河战役,都会推出全新的行动地图,以及新的武器。
所以光靠他一个肯定是不行的。
…………
《战地》的热度持续暴涨。
陈旭、星云游戏、颠覆式FPS、良心游戏……
等等一系列的标签,全部成为了热点话题,席卷各大游戏论坛与直播视频平台。
尤其是FPS类型的圈子里面,《战地》更是成为了每个热爱这类游戏玩家耳熟能详的名字。
而一旦某个话题形成了热点,后续的发酵速度就会越来越快,最直观的反应就是销量面。
正式线的那一天,《战地》的销量在陈旭后台的统计里为81万,但到了第二天的时候则已经突破百万了,第三天依旧保持在92万的销量,属于正常的波动。
尽管真正的数字只有陈旭能够知道,但凭借官方商城玩家购买后的评价,第三方玩家还是统计出了相关的数据。
这个数据直接让吃瓜群众们都惊了,同时也让整个游戏圈疯了。
尽管是买断制,但按照如今的这个势头来看,《战地》的潜力显然还没有完全消耗殆尽。
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