似乎被贾谦这波操作惊到了,足足过了一分钟,才有马甲战士上前,用两副褐金色的手铐将萨多卡武士拷了起来,手上一副,腿上一副。
「动作受到限制,可以使用技能解除。」
果然,只是被限制活动,而不是直接被击杀。
这游戏npc智能的令人难以相信,能通过敌人对应动作判断出是否具有威胁。
这游戏真是越来越有意思了!
贾谦操作着游戏按键,尝试着控制角色,移动、攻击等动作都无法生效,直到他按下了技能键,霍尔茨曼护盾生效的刹那,两幅手铐在画面中崩碎。
「限制解除。」
“你想做什么?!”此时,见手铐被崩坏,马甲战士头顶弹出气泡。
游戏弹出了几个对话选项:
「①“尊敬的战士,手铐被我一不小心弄坏了。”」
「②(攻击他)“食屎啦你!”」
贾谦试了试,自己又能重新控制人物,他想了想,①选项太怂,于是决定硬刚一波,看看能否直接解决掉这几个人,果断选择②。
由于与马甲战士距离十分接近,再加上马甲战士的动作相对来说迟缓一些,贾谦控制着萨多卡武士一个健步猛冲,便靠近距离最短的一名马甲战士!
按下攻击键,萨多卡武士双手按下这名马甲战士的头,一个提胯猛撞,便将一名马甲战士血量清空。
然后转身,贴近另一名较近的马甲战士,只见萨多卡武士右手攥住马甲战士的胳膊,往自己这边一拉,然后以右肩猛地一撞,这名马甲战士便飞了出去!
「已死亡。」
贾谦注意到,被撞飞的马甲战士身上浮现出死亡提示,这才意识到萨多卡武士介绍页面中,沙皇的利刃、杰出的战士等词汇所代表的含义。
简单来说,萨多卡武士的血量、普攻方式及伤害、速度都要优于马甲战士。
就是这游戏没有等级显示,否则萨多卡武士绝对比马甲战士高好几级。
而且,萨多卡武士的普攻机制也很有意思,一个攻击键,能在萨多卡武士身上能表现出不同的攻击方式。
就好像一名身经百战的士兵,萨多卡武士能根据当前情况,选择最优的攻击手段。
此时,技能键也已经冷却完毕,恢复了色彩,贾谦按下少量多次的技能键,撑开霍尔茨曼护盾。
然后控制着人物猛地一跳,顶住其余战士的攻击,靠近另一名马甲战士,挥舞的拳头正中这名战士脑袋,一拳便直接将马甲战士血条清空!
但做完这一切,萨多卡武士周身的淡蓝色的光晕消失,技能又被榨干了。
“刚来点感觉,弄得不上不下的……”
贾谦一脸不甘心,目视着马甲战士手中枪械尽情地倾吐着子弹,血色红光重新出现在屏幕上,萨多卡武士又一次领了盒饭。
“不过这护盾确实牛,挡的了伤害,解的了束缚……但它瞄的时间太短了!”
单纯依靠技能,暴力通关看来是不现实。
又一次重新加载游戏,这一次,萨多卡武士被手铐铐住后,贾谦并没有直接使用技能崩碎手铐,而是放开了角色的控制。
只见几名马甲战士将萨多卡武士押到一边,其中一名战士掏出黑色方块状物体到嘴边,过了十几秒放下,然后就不动了。
在等待游戏变化的间隙,贾谦借助萨多卡武士的视野,观察游戏内周围的环境。
这是一处庞大的科幻感十足的空间,地面、天花板、墙壁都是由银白色不知名金属所打造,地板及周围墙壁上还镌刻着复杂的图案及纹路。
借助天花板上暗淡的光线,以30度倾斜放置、好像棺材一般的休眠舱充斥整个屏幕,数量密密麻麻、难以计数。
但仔细观察下去,贾谦发觉所有的休眠舱均成黑色状态,有的休眠舱外的盖子已经被打开,也有腐朽成枯骨的尸骸披着一层厚厚的灰尘倒在休眠舱外,只有他所控制的萨多卡武士所在的休眠舱略微完整一点儿。
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