周末,开荒日。
地下城广场,除了一位玩家因为吃了土坑泡菜严重腹泻没法进入游戏仓不得不请假外,其他190名玩家全员集合。
与以往几次开荒不同,这一次众玩家没有分主力和替补团,而是全员一起进入了魔虫巢穴,以Λ型队列从已探索的路线行进。【八云紫】、【云中跃动的星辰】等几位主要战力这一次也没有走在队伍前列,而是在队伍最安全的居中位置,这是团队指挥【斯凯利杰药罐】和众人商议后的安排。
玩家们这次开荒的目标是《地下城世界》的第一个BOSS——虫母。目前除了一张官方的模糊图片,大家对虫母BOSS的了解基本为零。考虑到游戏的硬核程度,【斯凯利杰药罐】等人都认为一战功成的可能性很低,所以这一次开荒的战略目的在于收集情报,找到BOSS的位置,尽可能摸清BOSS的战斗方式和技能。又考虑到BOSS战可能分阶段的情况,保留主要战斗力尽可能打掉BOSS血量也是必须的。所以在找到敌方BOSS之前,我方重要战力不能耗损。而为了尽可能让所有玩家都参与到BOSS战,前排战斗死亡的玩家在复活归队后会进入后排位置。
作为指挥的【斯凯利杰药罐】其实想用更有利团队的作战安排,但并不是所有玩家都甘愿为团队作出牺牲,玩家和玩家之间的关系既有好的自然也有不好的,想让近200人都满意根本不可能。
在其他大型网游里摸爬滚打多年的【斯凯利杰药罐】敢肯定,等到二测更多玩家的到来,像现在这样的集体开荒都很难继续维持了,哪怕这个游戏以后不会推出工会或者帮派这样的功能,玩家们也会自行组建小团体行动。
“不管以后怎么样,我这首任团长一定要和大家顺利拿下首杀。”立志当个职业玩家的【斯凯利杰药罐】怀揣着游戏梦想在《地下城世界》里奋斗着。
事实上,被卡尔选中的首测玩家或多或少都有对游戏的热爱。
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卡尔计划通。
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魔虫巢穴。
玩家们有条不紊的前进着,前半段的小规模遭遇战已然可以做到不减员。经过教官和灰矮人的指导,个人能力不足以单对单对付一只大号沙虫的玩家开发出了双T抢仇恨的拉怪方式,第一个T正面扛住魔虫的第一轮攻击后,第二个T对魔虫背刺(**),智慧不高的魔虫必然会转移仇恨到第二个T,如此反复。会有仇恨不稳的情况出现,但只要再有1-2位其他队友协同,一般不会翻车,但这样的战斗方式不适合混战。值得一提是,女玩家们对此操作是坚决的拒绝。
进入魔虫巢穴的后半段,玩家就很难维持有利自己一方的战斗方式了,因为魔虫不但数量越来越多,个体的战斗力也在增强,甚至出现了‘精英怪’。
被玩家们称之为精英怪的魔虫和普通的魔虫在外观上除了个头稍大没有明显的差异,但力量敏捷防御都要高出普通魔虫一档,前肢的大钳还能毁坏玩家们的石斧。玩家里也就【云中跃动的星辰】凭借小范围的灵活腾挪勉强能够招架一只精英怪,另外几位尝试单拉的MT全部失败。
另一点令玩家们难受的是越是深入巢穴,岔口越多。精英怪的存在让玩家们先前的小队寻路模式变得困难,集体推进稳则稳,却极其耗费时间补给。
三岔路口前。
“怎么选?”
“天堂在左,战士向右,选中间。”
“我们现在是恶魔,天堂在左我们应该走右。”
“先中间后两边,先走中。”
“Right(右)。”
“理性分析,中间的路看起来最宽,痕迹也最多,中间是死路的可能性很小,走中间比较好。”
“右边这路和中间差不多,之前从右边出来的魔虫也不比中间少。”
“这游戏NPC和怪物的AI都很高,左边这路最窄冒出的虫子最少,看起来像是死路,但未必不是障眼法。”
“虫子还有这智商?”
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