勐虎半兽人听了,嘴唇裂开,鲜血从牙缝里溢出的同时,予以姜潜一个匪夷所思的微笑。
然后身体后仰,倒在他刚刚还在大快朵颐的猎物血泊中。
姜潜漠然地看着勐虎半兽人半死不活的样子:“好吧,其实我并不想听你的答桉。”
他干脆自己动手,干净利落地扒光对方的衣服,寻找可疑线索。
在副本内进行拷问的意义不大,因为不确定对方的押注情况,无法施加真正的死亡威胁;而由于可能无法直接杀死对方,还会在现实中牵引出新的麻烦。
姜潜是有办法直接杀死任何一个在副本中遇见的玩家,用儿童水枪。
但因机会只有一次,资源宝贵,他并不急于将之浪费在眼下这无关紧要的小角色身上。
忙碌半晌,姜潜身上的某个玩偶又开始发出闪烁预警。
他于是停下动作,以勐虎半兽人的衣衫擦了擦染血的双手,亮出毒牙,给予对方致命一击。
随后,勐虎半兽人的身体逐渐透明化,最终化作一缕光影,在空打了个璇儿,落入自己腰间的玩偶中。
姜潜明显感觉的自己腰上的分量增加了一些。
当然,增加的不仅仅是分量,还有玩偶的“数量”。
与此同时,主线任务更新提示应声而至:
主线任务3/25:请根据玩偶收容器皿的指引,找到对应“战利品”的所在位置,并通过“打服”或“杀死”对方完成对战利品的收容。】
提示:战利品经验加持+10%,+10%,+20%】
经验值累积:40%】
……
主线任务由0/23调整为3/25
收获的三份经验值分别来自于:最初容器破碎的兔耳持牌者,鸟类牌持牌者,以及勐虎持牌者本人。
现在事实足够清楚,前两者皆死于勐虎持牌者爪下,因此在姜潜杀死勐虎持牌者后,这部分业绩便算在了他的头上。
而最后那双倍20%的经验加持,是姜潜与勐虎持牌者互选的功劳。
双向选择互为战利品的收容双方,其中一方将另一方收容后,将获得双倍经验加成。
短暂的观战、交手,便能获得如此收益,姜潜很满意。
但眼下他可不打算继续消耗自己了。
隐身衣即刻生效,姜潜从容隐没于当下,只遗留下满地的新鲜血迹。
「收容」副本里没有时间概念,它本质上,是场消耗战。
隐藏规则四:
凡剩余收容者中,仍存在一方可向其余任意一方发起攻击的情况时,副本便不会结束。
这条规既是忌铭的总结,也与姜潜根据现有规则的推理所殊途同归。
也就是说,但凡有任意玩家的主线任务存在推进空间,副本都不会宣告终结。
玩家无法更改任务,玩家只能通过不断的执行“收容”动作,以使主线任务更圆满。
就像姜潜当下这样,主线任务的“分母”有减有增,但“分子”部分的业绩,则始终与玩家完成收容的数量正相关。
什么时候他的剩余两个容器被毁,他主线任务的分子与分母持平时,那么属于他的「收容」任务就尘埃落定了。
姜潜现在的主线任务进度为:3/25.
看似还有很长的路要走,但根据姜潜对这个副本运行规律的推演,「收容」“业绩”将逐渐向少数人身上集中。
姜潜完全不需要继续杀死或打服22个玩家来完成收容任务。
他只需要找到业绩最好的玩家,然后对他们的收容成果进行收割。
当然,选择这条路就意味着,他将面对本次「收容」副本中实力最强的一位或几位玩家,并打服或杀死他们。
这是具有相当危险性和难度的挑战。
……
眼下,隐身于血色空间中的姜潜严密注意着周边的动向,静候战利品的涉足。
此时的现场一片宁寂。
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