后续这波成功过关的玩家,几乎清一色的草莓人和香蕉人,他们纷纷褪去水果的装扮,恢复原有形象。
落地后,这些人也大多筋疲力尽瘫软在一旁,很多人脸上露出劫后余生的欣慰,但更多人是心有余季,愁容不展。有的人,甚至连安全抵达后也依然不敢有半分放松,仍警惕地环伺着周围。
这毕竟是搏命的游戏,刚目睹了那么多玩家阵亡,一时很难从情绪里走出来。
当然,还有人目光悄悄在姜潜和鹿梵倪身上打转。
毕竟刚才两个大西瓜横空出世的景象太震撼了!
一路飞驰,畅通无阻,后续丢过来的香蕉皮也拿他俩没有办法,然后就那么直接冲关了?这在很多玩家心里留下了不可磨灭的印象!
他们没读透规则,当然所受震撼最大。
但也有不少玩家终于悟了:原来还可以这么玩?!
然而,逃亡的时间毕竟有限,且危机四伏,提供给大家选择的机会本就不多。正因如此,像姜潜和鹿梵倪这样,能在极限环境、极短时间内奇招制胜的桉例,才越发引人注目。
姜潜没跟鹿梵倪再提首通关奖励的事,而是拉着她退到角落,默默观察接连抵达的玩家。
边观察,边复盘刚才的“逃亡”过程……
这么做不是无用功,这会帮助他对「儿童乐园」的机制有更深刻的理解。
草莓人,香蕉人,西瓜人:三种角色、各凭本事。
跑得太快,容易被攻击或被巨大阿姨发现并秒杀,而跑得慢的,可能遭遇末位淘汰。
在末位淘汰机制的刺激下,注定了有1/3的玩家将无法幸免于难。
那么,三种角色之间的关系,就将注定十分微妙,很难展开常规意义上的合作。
更何况,这又是个谁都无法承受尝试代价的“游戏”。
那么水果人的核心目的究竟是什么?
过彩虹门:封印了道具,但可用能力,是对综合战力的筛选;
站台选水果:筛掉智障和别有用心者;
逃亡计划:道具和能力皆不可用,是对抗压能力、体力、规则洞察力这些综合能力的筛选。
你很难看出它有什么特别的针对。
简单来说,水果人就是以一种蜜糖包裹着残酷的形式,筛选掉了第一批弱者。
姜潜的视线平静地扫过一个又一个新坠落的过关者。
这其中包括几个不同程度的“老熟人”。
值得一提的是,为姜潜和鹿梵倪做嫁衣的那位香蕉人大兄弟,居然也幸运通关了!
不过这兄弟前后个性反差极大,下来后非常低调,也没试图来找姜潜和鹿梵倪的麻烦。只有在经过时偷偷瞥了二人一眼,便急匆匆躲一边儿去了,是个识相的。
但凡超物种玩家都知道,最不能惹的,是“高玩”!
你敢搞事情?人家通过游戏规则玩死你,弄得你到最后都不知道自己怎么交代的。
那兄弟本以为他能一香蕉皮把两人“打回原形”呢,谁成想人家飞升了!
这不是高玩的操作是什么?
所以说这气也得咽!说不准后面还要抱人家俩的大腿呢……
偌大如泳池的洗菜池很快挤入几十号人,场面逐渐变得拥挤。
在这种复杂环境里,大家都没有过度交流。
他们看不见的逃亡路线上,还是偶尔传来巨大阿姨阴森森的吟唱。吟唱过后,是令人心惊的噗噗爆破声,和玩家们争先恐后、抢夺生存机会的步伐。
但是,巨大阿姨的吟唱终究还是画上了休止符。
短暂的沉默后,伴随着逃跑路线上剩余玩家的尖叫,一阵刺耳又绵长的噗噗声在厨台上炸响……
菜池中的玩家们虽然看不到画面,但他们非常清楚此刻厨台上的惨状!
每个生还者,都可以从身边人的脸上读出自己此刻的心境:
恐惧、焦虑、悲恸,甚至绝望。
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