“可以把这种特点做成新游戏的特色。”
昊天有了主意,他让冥冥中的存在开始制作游戏,这一次他要做一款特殊的网游。
游戏的内容就是玩家们操纵自己的角色通过吞噬或者是突变胡乱进化,在广阔的海洋中存活下去。
他们的竞争对手就是其他的游戏玩家,哪怕就是一开始是同一类物种的玩家,最后都会因为进化方向的不同,会变成两个不同的物种。
昊天暗暗点头,这次实验要求的十万种物种可以作为设计模板,玩家们选择最初的单细胞生物们开始演化,能演变出的方向就全看他们自己。
足足十万种类型的演化类别,相信会让玩家们体会到足够的乐趣的。
至于游戏的氪金点可以放在某些特殊环境中,例如最初他们操控的单细胞生物们需要慢慢吞噬食物积攒能量点进化,氪金玩家就可以花钱降生在食物丰富的地方。
还有比如突变,这是一个可以设计成功概率的事件,比如设置一个百分之五,正常玩家要二十次里面才能突变成功一次,氪金玩家可以十次里成功一次。
只有想不到的氪金点,没有做不到的氪金点,昊天嘴角露出坏笑,比起抽卡养成类的手游,价格可以设置低一点,毕竟薄利多销才是长久之计。
在这一点上,就比抽卡养成类手游更上一层楼。
手游氪金贵是因为它们大部分就靠那一张张精美的皮肤赚钱,故事的剧情和游戏的内容实际上不多。
最多也就是养成人物的故事剧情设置的热血一点,悲情一点,让玩家被情绪感染,为这些虚拟的人物花大钱去抽,去养成,去看好看的皮肤。
可在这些东西之外,能拿出手的东西太少了,能设置的氪金点因此也就只能围绕在人物身上。
而他的游戏是由冥冥中的存在背书的,完全随机的广阔环境是由超越当前时代的技术力构筑出来的,不存在任何的bug,也不会有穿模等现象的出现。
至于游戏画面的真实度和精美性,那更是天下无敌,是单独拿出来就吊打全世界的技术壁垒,完全不怕其他游戏厂商的比拼。
游戏最关键的内容更是完全符合逻辑,不存在硬伤。
每一个玩家都可以在足够自由的环境中成长养成,不用像其它游戏那样,做主线任务,按照游戏设定好的道路前进。
玩家选择的每一条路都是自由自在的,因为物种的多样性包容了他们的一切选择。
“这款游戏具有养成类游戏的特点同时还附带一定的竞技性,比起纯粹的手游来说在拥有一样精美皮肤的情况下氪金量还更少。”
“在这些基础上再加上我上次想好的虚拟形象,新游戏的受欢迎程度完全不是问题,只是这对于服务器的压力怕是有点大,不知道咕噜公司他们撑得住不。”
昊天开始担心起古越,越是制作精良的网游,对于服务器的要求越高,按照他的设计,恐怕游戏玩的人只要一多起来,服务器稍差一点怕是就要当场熄火。
想到这里,他拨通了古越的电话。
“古经理,现在在忙吗?”
古越这几天是焦头烂额,他最近被其他人打小报告,说他签了一个不知道什么时候才能产出新游戏的网红游戏开发团队。
他顶头的老板一开始是点头同意这件事情的,奈何公司不止一个老板,分成三个派系,现在另外两个领导施压,他的老板顶不住,现在就把他抛出来受罪。
天天被叫去办公室询问新游戏什么时候出,只要不是白痴都能看出来另外老板对他很不满。
“早知道就不趟这浑水了,天天为公司上蹿下跳跑业务,好容易遇见了一件大好事,签到了现在最火的创造者游戏开发团队。”
“结果这几个龟孙怕新游戏一直不出来,又想解约,说什么怕影响公司内部部门的团结。”
“真的争权争到都懒得给公司赚钱了是吧,那大家都去喝西北风算了!”
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