这个金手指不难理解。
和梦幻西游的人物属性面板差不多,不过更加简洁明了。
薛平一眼就看到自己的寿元。
“寿元:18/55。”
“前面的数字代表着如今这具身体的骨龄,后面那个数字估计就是自己的升天之日。”
薛平脸上不免露出了一丝哀愁。
这具身体仅能活到55岁,妥妥的短命鬼啊。
“在这个类似于唐宋元明的古代,寿元的长短应该和修士的生活质量、具体修为以及这个世界的整体环境所决定。”薛平喃喃自语。
而且这里的55岁指的是没遇到灾祸的正常情况下,正常生老病死。
尽力不去想自己的寿元,薛平又将目光放在了自己的基本属性上。
五大基础属性数值比较拉垮,怪不得原身如此咸鱼。
还好这金手指挺良心,发育神器一个。
每天什么都不做,就可以获得十点的基础属性。
挺适合他这种咸鱼。
虽然十点基础属性短期内所带来的变化并不明显。
但是时间一长,这个金手指的作用就能充分发挥出来了。
量变引起质变,当基础属性的量堆上去了,实力自然会产生翻天覆地的变化。
不过应该如何分配基础属性点呢?
防御值高,铜墙铁壁,打我等于打自己,相当抗揍。
敏捷值高,速度拉满,遇事好开遛。
攻击值高,一力破万法,专治花里胡哨。
运气值高,欧皇属性拉满,可逢凶化吉。
耐力值高,更加持久,更加坚挺。
平心而论,这五大基础属性都很重要。
至于其他的,比如什么厨艺炼丹什么的,完全就是搞副职业了。
薛平想了一会,心中已经有了主意。
【运气+4,速度+3,攻击+1,耐力+1,防御+1。】
他的这个加点是有说法的。
在危险的修仙界,任何一步都得仔细研究,不可马虎大意。
攻击,耐力,防御这种属性,不可以进展过快,差不多要保持一个普通的水平,慢慢提升即可。
然后是速度,他加了三点。
灵活的身法,有利于遇到危险直接开溜,这项不得不重视。
再将剩下的四点,全部加了运气。
运气在前期的改变更为显著。
“属性分配是否完成?”
“是!”
分配好了基础属性点,薛平准备回去干活。
然而他刚准备起身,便感觉后背一阵发凉。
转头一看,只见一团黑影越来越近,已经来不及躲避。
是……是一个球!
“这球技,起码练了两年半了吧……”
砰!
不远处正在嬉戏打闹的两名靓丽少女看着应声倒地的薛平,瞬间愣在原地。
“灵儿师姐,玩蛋了!我们不小心砸到了一个小杂役……”
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