使用魔法或技能以及熟练魔法或技能之间有着很大的差距。
这一点在秋庭夕叶与宫河日向在第一次战斗时就有了这一个观念。
使用和熟练之间的差距越大,就需要以更多的练习来弥补,这是理所当然的事情。确认每项技能的特性、研究使用方式并且进行实验。然而幻境神话原本就是信息量多到令新手哭泣的游戏,不过这个异世界里的战斗则是加倍……不,应该说困难不只数倍。
比如天足法之秘仪这种大幅度提升移动速度的辅助招式。
这是战斗型神官职业中构成的重要一部分,不管是反复一击脱离的战巫女还是放风筝的弓巫女都是必不可少的技能。
但不过依照秋庭夕叶使用后体会的感觉说:“若果是对同伴或自己施加,若是同伴不知情或是受施加者无法控制突然飙升的速度的话反而会在战斗当中出现摔倒或身体失控等重大破绽。”
不同增幅类的辅助技能,近战职业按照宫河日向的说法:只要拥有战斗的意志,并且认知眼前敌人的动作,身体就会自然采取行动。这也许能解释秋庭夕叶的弓箭射击水平上的快速飙升。
同理发射型的魔法,比起单纯使用快捷图示咏唱,以法杖指向目标发射的命中率比较高,这也是宫河日向使用牧师基本的技能圣光时发现的。
除了必须发现每种招式琐碎却重要的诀窍并且加以练习,如果只是单打独斗,就难以在实战时运用在敌人身上,所以两人的团队合作也很重要。
因为人数的关系,两人只能够按照职业特长分配到打手和肉盾的两个角色上去。
然而团队合作没这么简单,并不是只要像这样分工就算完成。因为宫河日向并非有着可以强制将敌人玩家也是的攻击目标转移到自己身上的守护骑士,所以必须研究如何去掩护远程攻击的秋庭夕叶。而秋庭夕叶也必须累积知识和经验,掌握宫河日向的行动习惯和什么样的攻击会令敌方出现破绽。
虽然今天返回秋叶原的时间虽比起平时早了好几个小时,但两人一如既往的在行走返回的路上总计出当天的心得或商讨如何互相配合。
布满青苔的树干与青翠油润的绿草,以及碎散的阳光透过层层枝叶落在地上,这样画意的丛林小径是秋叶原周边主要组成的风景。但是在失去小地图后,玩家的视野便被限制在了视线没有被遮挡的地方上。
当走着走着,突然秋庭夕叶拉住宫河日向的手停下了脚步并猛然的往回跑去。
没有等惊讶的宫河日向问出“为什么往回跑?”时,原来幽静的深林里就响起了“可恶!怎么被发现的?”“啊!是昨天那两个家伙…”“追上去!别让她们跑了!”“她们只有两人,早说了不用偷袭直接上去攻击就是了,搞什么包围圈?”“就你那么厉害不见你去袭击那些组团的玩家,还不追!?”等声音。
原本前进的方向上闹出这么大的动静,宫河日向立刻就明白了过来开始自行奔跑起来,同时也听到秋庭夕叶的解释。
“果然啊…那种和以前打麻将时即将点炮前胸口气闷的危险感一样,只是想试探一下,没想到前面真的有危险。在树林中敌方情况不明,先转移到适合我方的开阔地形迎敌!”
打麻将的直觉……
宫河日向听完解释后额头上流了滴汗,不过转念后想:这应该是回避危险的直觉更为恰当一点吧。
虽然宫河日向有点慌乱,不过还是能够维持正常的奔跑状态。对方也许没有能够限制移动的职业,但更有可能是没有进入到技能范围当中。
正午的阳光很明媚。
追逐维持了五分钟左右,已经冲出到一片视野开阔的草原上的秋庭夕叶立刻停下脚步,转身就拉弓搭箭对着树林当中最先冲出来的人影射出一箭
当最先一个冲出树林的冒险者只觉得面对光线的强烈变化时眼睛眯了一下时,身体上就传来了微微的痛觉,等到睁开眼才发现胸前中了一箭。而第二、第三名也遭到了同样的待遇。
只听见树林里面传出声音问:“怎么啦?停下脚步的!”
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