第四十七章:先手团要这么打
“没人说话是吧。”白小东看到众人都是鸵鸟状,把头埋低,也没再追究。
“我来说下,团战的几个要素。”白小东指着平板:“团战分为先手团和反手团。我们先来说先手。”
“先手团怎么打?最理想的方法是稳定的点控或者群控。比如,泰坦的R,蔚的R,厄加特的R,马尔扎哈的R,这种指向性的技能,只要锁到你了,除非你交金身或者闪避类技能比如吸血鬼的W,小鱼人的E,否则必中。”
“先手找一个没有闪避能力的C位,使用指向性控制技能强控,这是最理想的开团。如果在BP的环节没有选择这样的英雄,那又要怎么开团呢?”
“使用非指向性的群控技能,比如曙光的R,啊木木的R,安妮叠晕的W,R,又或者是娜美的R,琴女的R,寒冰的R,这样的简单的,粗暴且范围大,施法前摇短,速度快的技能。这种团也是很容易就能开得起来的。”
白小东继续说道:“但是这种群控开团,基本都是大招,一旦被对方躲过,等待技能的CD就会很久。很容易被对方反手所控制反打。。”
“所以我们在选择开团的时候,更多的时候选择的是先一个非指向性的小技能先开,比如机器人的Q,泰坦的Q,锤石的Q,这类钩子技能,就当是摸奖。摸不到,拉扯一下,等技能CD,继续摸。摸到了,就可以直接了。”
“这是一种传统思路。另外一种思路是用稳定点控来开团,比如流浪的W,机器人的E,这样的技能。优点是稳定控制,缺点是需要开团手冲到最前面去开,很容易吃控制,自身存在一定的风险。”
“稳定点控,我们会选择作为控制链的衔接手段,一般不作为先手,这一点你们也都很清楚。开团则是使用远距离稳定点控或者非指向性群控。我们来看对方的这波团怎么开的?”
“首先,皇子EQ过来。这是一种极度愚蠢的开团手段。我方所有人双招全在,皇子一个EQ,只要击飞不了人,那就失去了一个先手的群控技能。”白小东问道:“谁有更稳定的开团方法?”
“直接R?”古月关说道:“也不行啊,R也是可以躲的。”
“最佳的策略是EQ闪。”白小东没有浪费时间,直接揭示谜底。
“EQ可以躲,加一个闪现,丢失一个Q的伤害,只要一个击飞效果,这是很划算的买卖。”
“EQ闪的好处是,你基本没有躲避的空间,只要闪现的位置是对的,除非对方也预判闪现,那就是召唤师技能互换。遇到别人闪现预判你EQ闪,这是属于没有办法的事。”
“类似的例子还有盲仔的R闪。打野你要特别去注意练习这一招。盲仔R闪在实战开团之中,是一种有效的强制对方C位位移的手段,且对方基本没有闪避手段。”白小东画了个重点。
“强制对方英雄位移的技能,都要当成重点中的重点去对待。各种钩子,盲仔的R,牛头的W,厄加特的R。(老版本的螃蟹R是压制对手,造成伤害并在短暂延迟之后和对方互换位置,新版重做之后才是飞指向性的低血斩杀。)”
“这些英雄,包括技能的如何使用,都需要进行大量反复的练习。各个位置的选手要特别加以注意。”
“好的,教练。”X7。
“我们回头来看MEE的先手团,皇子EQ进场,慎被挑飞。皇子盖大,盖到两个人。我们试想一下,皇子如果是EQ闪,按照你们现在这种站位,能挑飞几个人?三个!”
“这个发条也是傻逼。皇子挑飞目标之后,发条是一定要E给R的。这样又有控制,又有伤害。而发条这个时候在干啥?在后面假装很熟练的走位。走啥位?他现在这个位置谁开得到他?虚空预判?”
队员们都笑了起来。
“别笑。这也就是MEE菜。要换成国外的强队,皇子EQ闪挑飞三个,发条R三个,日女的R会空么?不会。直接大三个,基本这三个人可以宣告死亡了。然后剩下两个人,你们拿头去打五个?”
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